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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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我不明白它的行为。我认为这是错误的。包含 GLKVectors 的结构会导致问题。这是一个简单的代码。你认为这是一个合适的结果吗?
// Test.h
#import <GLKit/GLKit.h>
typedef struct
{
GLKVector2 v1;
float f1;
} V2F1;
typedef struct
{
GLKVector2 v1;
GLKVector2 v2;
} V2V2;
typedef struct
{
GLKVector3 v1;
GLfloat f1;
} V3F1;
typedef struct
{
GLKVector3 v1;
GLKVector2 v2;
} V3V2;
typedef struct
{
GLKVector3 v1;
GLKVector3 v2;
} V3V3;
typedef struct
{
GLKVector3 v1;
GLKVector4 v2;
} V3V4;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
GLfloat f1;
} V4F1;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
GLKVector2 v2;
} V4V2;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
GLKVector3 v2;
} V4V3;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
GLKVector4 v2;
} V4V4;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
float f1; float f2;
} V4F2;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
float f1; float f2; float f3;
} V4F3;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
float f1; float f2; float f3; float f4;
} V4F4;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
float f1; float f2; float f3; float f4; float f5;
} V4F5;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
float f1; float f2; float f3; float f4; float f5; float f6;
} V4F6;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
float f1; float f2; float f3; float f4; float f5; float f6; float f7;
} V4F7;
typedef struct
{
GLKVector4 v1;
float f1; float f2; float f3; float f4; float f5; float f6; float f7; float f8;
} V4F8;
@interface Test : NSObject
@end
// Test.m
#include "Test.h"
@implementation Test
+ (void)doTest
{
#define ConfirmSize(s_) size == s_ ? @"" : [NSString stringWithFormat:@" (!%d)", s_]
int size = 0;
NSLog(@"Size of V2F1 = %d%@", size = sizeof(V2F1), ConfirmSize(12));
NSLog(@"Size of V2V2 = %d%@", size = sizeof(V2V2), ConfirmSize(16));
NSLog(@"Size of V3F1 = %d%@", size = sizeof(V3F1), ConfirmSize(16));
NSLog(@"Size of V3V2 = %d%@", size = sizeof(V3V2), ConfirmSize(20));
NSLog(@"Size of V3V3 = %d%@", size = sizeof(V3V3), ConfirmSize(24));
NSLog(@"Size of V3V4 = %d%@", size = sizeof(V3V4), ConfirmSize(28));
NSLog(@"Size of V4F1 = %d%@", size = sizeof(V4F1), ConfirmSize(20));
NSLog(@"Size of V4V2 = %d%@", size = sizeof(V4V2), ConfirmSize(24));
NSLog(@"Size of V4V3 = %d%@", size = sizeof(V4V3), ConfirmSize(28));
NSLog(@"Size of V4V4 = %d%@", size = sizeof(V4V4), ConfirmSize(32));
NSLog(@"Size of V4F1 = %d%@", size = sizeof(V4F1), ConfirmSize(20));
NSLog(@"Size of V4F2 = %d%@", size = sizeof(V4F2), ConfirmSize(24));
NSLog(@"Size of V4F3 = %d%@", size = sizeof(V4F3), ConfirmSize(28));
NSLog(@"Size of V4F4 = %d%@", size = sizeof(V4F4), ConfirmSize(32));
NSLog(@"Size of V4F5 = %d%@", size = sizeof(V4F5), ConfirmSize(36));
NSLog(@"Size of V4F6 = %d%@", size = sizeof(V4F6), ConfirmSize(40));
NSLog(@"Size of V4F7 = %d%@", size = sizeof(V4F7), ConfirmSize(44));
NSLog(@"Size of V4F8 = %d%@", size = sizeof(V4F8), ConfirmSize(48));
}
@end
Size of V2F1 = 16 (!12)
Size of V2V2 = 16
Size of V3F1 = 16
Size of V3V2 = 24 (!20)
Size of V3V3 = 24
Size of V3V4 = 32 (!28)
Size of V4F1 = 32 (!20)
Size of V4V2 = 32 (!24)
Size of V4V3 = 32 (!28)
Size of V4V4 = 32
Size of V4F1 = 32 (!20)
Size of V4F2 = 32 (!24)
Size of V4F3 = 32 (!28)
Size of V4F4 = 32
Size of V4F5 = 48 (!36)
Size of V4F6 = 48 (!40)
Size of V4F7 = 48 (!44)
Size of V4F8 = 48
Size of V2F1 = 12
Size of V2V2 = 16
Size of V3F1 = 16
Size of V3V2 = 20
Size of V3V3 = 24
Size of V3V4 = 32 (!28)
Size of V4F1 = 32 (!20)
Size of V4V2 = 32 (!24)
Size of V4V3 = 32 (!28)
Size of V4V4 = 32
Size of V4F1 = 32 (!20)
Size of V4F2 = 32 (!24)
Size of V4F3 = 32 (!28)
Size of V4F4 = 32
Size of V4F5 = 48 (!36)
Size of V4F6 = 48 (!40)
Size of V4F7 = 48 (!44)
Size of V4F8 = 48
最佳答案
填充是特定于实现的 - 如果您需要更多控制,您可以尝试使用 aligned
和 packed
attributes .
例如:
__attribute__((packed))
关于objective-c - sizeof() 为包含 GLKVector3、GLKVector4 变量的结构返回错误的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15906996/
这个问题已经有答案了: Why isn't sizeof for a struct equal to the sum of sizeof of each member? (13 个回答) 已关闭 8
先生。 Stroustrup 在他的新书(TCPL 第 4 版)第 149 页写下了以下内容 1 N && sizeof(long)<=N任何 N 值的实现,更不用说任何人都会考虑使用 wchar_t
如 [5.3.3/3] 所述(expr.sizeof,工作草案): The sizeof operator can be applied to a pointer to a function, but
从C标准来看,int至少有16bit,long至少有32bit,long long如果有的话至少有64bit(有些平台可能不支持)。只是想知道标题中的句子是否总是正确的。 最佳答案 没有。该标准仅定义
我运行的是 Windows 7(64 位)。 这个问题与此处找到的问题相同: long on a 64 bit machine 但更深入,因为它处理更多的数据类型并适用到 C 或 C++,而不是 C#
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 8年前关闭。 Improve this
这个问题在这里已经有了答案: Length of array in function argument (9 个回答) 关闭 9 年前。 #include void printS(char []);
我承认这三个都有不同的含义。但是,我不明白这些具体情况适用于哪些特定情况。任何人都可以分享每个例子吗?谢谢。 malloc(sizeof(int)) malloc(size
To avoid things quietly breaking if you change the array size, I suggest std::copy(a, a + sizeof(a)/
我在 python 中注意到以下事实: >>> (1, 2, 3).__sizeof__() 48 >>> [1, 2, 3].__sizeof__() 64 我理解列表和元组之间的区别,但我希望它们
是否存在与指针大小相同的整数类型?保证所有微架构? 最佳答案 根据 this Wikipedia page ,在 C99 中,您的 stdint.h header 可能声明了 intptr_t 和 u
我注意到 int 和 double 的大小与使用函数 MPI_Type_size(MPI_INT, &MPI_INT_SIZE); 计算的不同。这是否意味着 sizeof(MPI_INT) 返回了错误
这个问题已经有答案了: How to find the size of an array (from a pointer pointing to the first element array)? (
为什么 sizeof 运算符返回的结构大小大于该结构成员的总大小? 最佳答案 这是因为添加了填充以满足对齐约束。 Data structure alignment影响程序的性能和正确性: 未对齐的访问
为什么 sizeof 运算符返回的结构大小大于该结构成员的总大小? 最佳答案 这是因为添加了填充以满足对齐约束。 Data structure alignment影响程序的性能和正确性: 未对齐的访问
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为什么 sizeof 运算符返回的结构大小大于该结构成员的总大小? 最佳答案 这是因为添加了填充以满足对齐约束。 Data structure alignment影响程序的性能和正确性: 未对齐的访问
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!