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Java Tetris - 使用转置来旋转一 block

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 05:01:35 24 4
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我正在用 Java 构建俄罗斯方块作为一个有趣的副项目,现在正在研究轮换。

我最初是硬编码每个旋转,这被证明是非常乏味的。

话虽如此,我当时打算使用线性代数尝试矩阵旋转,但有人在 Mathematics.SE 上建议我尝试移调。所以根据他的描述,我试着把它画出来。我画对了吗?

enter image description here

从那以后,我不想对转置进行编码,但现在我完全迷失在我的代码中。

public void getTranspose() {
Tile[][] gridTranspose = transpose();
System.out.println();
System.out.println("B`:");
for (int j = 0; j < gridTranspose.length; j++) {
for (int i = 0; i < gridTranspose[j].length-1; i++) {
System.out.print("(" + i + ", " + j + ") ");
}
System.out.println();
}
}

public Tile[][] transpose() {
Tile gridT[][];
gridT = new Tile[width][height];
System.out.println("B:");
for(int i = 0; i < grid.length; i++) {
for(int j = 0; j < grid[i].length-1; j++) {
System.out.print("(" + i + ", " + j + ") ");
gridT[j][i] = grid[i][j];
}
System.out.println();
}
return gridT;
}

这输出了一个看似正确的转置图?

乙:
(0, 0) (0, 1) (0, 2) (0, 3) (0, 4) (0, 5) (0, 6) (0, 7) (0, 8) 
(1, 0) (1, 1) (1, 2) (1, 3) (1, 4) (1, 5) (1, 6) (1, 7) (1, 8)
(2, 0) (2, 1) (2, 2) (2, 3) (2, 4) (2, 5) (2, 6) (2, 7) (2, 8)
(3, 0) (3, 1) (3, 2) (3, 3) (3, 4) (3, 5) (3, 6) (3, 7) (3, 8)
(4, 0) (4, 1) (4, 2) (4, 3) (4, 4) (4, 5) (4, 6) (4, 7) (4, 8)
(5, 0) (5, 1) (5, 2) (5, 3) (5, 4) (5, 5) (5, 6) (5, 7) (5, 8)
(6, 0) (6, 1) (6, 2) (6, 3) (6, 4) (6, 5) (6, 6) (6, 7) (6, 8)
(7, 0) (7, 1) (7, 2) (7, 3) (7, 4) (7, 5) (7, 6) (7, 7) (7, 8)
(8, 0) (8, 1) (8, 2) (8, 3) (8, 4) (8, 5) (8, 6) (8, 7) (8, 8)
(9, 0) (9, 1) (9, 2) (9, 3) (9, 4) (9, 5) (9, 6) (9, 7) (9, 8)

B`:
(0, 0) (1, 0) (2, 0) (3, 0) (4, 0) (5, 0) (6, 0) (7, 0) (8, 0) 
(0, 1) (1, 1) (2, 1) (3, 1) (4, 1) (5, 1) (6, 1) (7, 1) (8, 1)
(0, 2) (1, 2) (2, 2) (3, 2) (4, 2) (5, 2) (6, 2) (7, 2) (8, 2)
(0, 3) (1, 3) (2, 3) (3, 3) (4, 3) (5, 3) (6, 3) (7, 3) (8, 3)
(0, 4) (1, 4) (2, 4) (3, 4) (4, 4) (5, 4) (6, 4) (7, 4) (8, 4)
(0, 5) (1, 5) (2, 5) (3, 5) (4, 5) (5, 5) (6, 5) (7, 5) (8, 5)
(0, 6) (1, 6) (2, 6) (3, 6) (4, 6) (5, 6) (6, 6) (7, 6) (8, 6)
(0, 7) (1, 7) (2, 7) (3, 7) (4, 7) (5, 7) (6, 7) (7, 7) (8, 7)
(0, 8) (1, 8) (2, 8) (3, 8) (4, 8) (5, 8) (6, 8) (7, 8) (8, 8)
(0, 9) (1, 9) (2, 9) (3, 9) (4, 9) (5, 9) (6, 9) (7, 9) (8, 9)

所以我的问题是:

1)我上面的图是对他描述的正确解释吗?

2)我是否正确生成了转置图?

3)如果是这样,我应该如何绘制旋转块...我应该替换 grid[row][col]吗?与 transpose() ?
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
for(int row = 0; row < grid.length; row++) {
for(int col = 0; col < grid[row].length; col++) {
if(grid[row][col] != null) {
//if there is a non-null space, that is a Tetris piece.. fill it red
if (grid[row][col].getColor() != null) {
g.setColor(grid[row][col].getColor());
g.fillRect(row * tilesize, col * tilesize, tilesize, tilesize);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("(" + row + ", " + col + ")", row * tilesize, col * tilesize+10);
}
}
}
}
}

谢谢!

最佳答案

单独移调不适用于所有正常的俄罗斯方块作品。例如,以这样的形状为例:

xx_
_xx
___

当你转置它时,你最终会得到这个:
x__
xx_
_x_

因此,与其考虑特定的部分,不如想想当您使用带有角标记的正方形时会发生什么:
a_b
___
d_c

这使您的旋转是否良好变得非常清楚。那么让我们看看转置:
a_d
___
b_c

为了获得顺时针旋转,我们可以将其侧向翻转:
d_a
___
c_b

再次执行相同的操作应该让我们从开始的地方旋转整整半圈。采取转置:
d_c
___
a_b

并翻转它:
c_d
___
b_a

因此,为了进行顺时针旋转,只需将转置并翻转即可。如果我们做相反的事情,翻转它然后进行转置会发生什么?从之前的方向开始,如果我们翻转它,我们会得到这样的结果:
d_c
___
a_b

现在进行转置:
d_a
___
c_b

我们又回到了旋转一圈后的样子——逆时针旋转。所以单独移调是行不通的,但是移调结合水平翻转可以满足您的一切需求!

至于你的问题,
  • 我不确定你的图是一个正确的解释。根据你留下的评论,我怀疑我可能误解了他们,这就是为什么我制作了上面的图来显示需要发生的事情。
  • 是的,这是一个正确的转置图。您可能不想使用 gridTranspose[j].length-1在循环中,因为这会切断一列。
  • 要绘制旋转块,我建议使用单独的变量来保存当前块。如果这件作品在 x,y ,那么你会在你的 paintComponent 中放入这样的东西方法:
    for(int row = 0; row < piece.length(); row++) {
    for(int col = 0; col < piece.width(); piece++) {
    if(piece.hasBlockAt(row, col) {
    g.setColor(piece.getColorAt(row, col));
    g.fillRect((row+x) * tilesize, (col+y) * tilesize, tilesize, tilesize);
    }
    }
    }
  • 关于Java Tetris - 使用转置来旋转一 block ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16090855/

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