- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
问题涉及在调用方法或变量之前检查变量是否为空:
if(order && order.reference && order.reference.quote)
{
var length:int = order.reference.quote.findLength();
}
// This would check first if order, then order.reference, then order.reference.quote
//was null
if(NullUtil.notNull(order.reference.quote))
{
.....
}
最佳答案
其他一些语言使用存在访问运算符,如 ?.
(见 CoffeeScript)
如果您不太担心性能,您可以执行以下操作:
function notNull(object:*, properties:String):Boolean
{
if (object == null) return false;
var props:Array = properties.split(".")
for(var i:uint = 0; i < props.length; i++)
{
if(object[props[i]] == null) return false;
object = object[props[i]]
}
return true;
}
notNull(order, "reference.quote");
Proxy
把它清理一下。魔法。
import flash.utils.Proxy;
import flash.utils.flash_proxy;
dynamic class Existential extends Proxy {
private var _object:*;
public function Existential(object:*) {
_object = object;
}
flash_proxy override function getProperty(name:*):* {
var object:* = _object;
if (object == null) return null;
var props:Array = name.toString().split("$");
for(var i:uint = 0; i < props.length; i++)
{
if(object[props[i]] == null) return null;
object = object[props[i]]
}
return object;
}
}
$
访问它们。而不是
.
作为临时存在的 setter/getter 。
obj = {};
eObj = new Existential(obj);
eObj.what$is$this // null
obj = { what: { "is": { "this": 1 } } } ;
eObj = new Existential(obj);
eObj.what$is$this // 1
关于actionscript-3 - 是否有用于 ActionScript/Flex 的聪明的空指针检查器实用程序类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16172786/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
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我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
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我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!