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canvas - KineticJS - 连续应用多个变换

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:57:50 25 4
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我正在使用 KineticJS 来允许用户操作他们的图像——裁剪、旋转、缩放、翻转等。

当我对图像应用任何变换时,效果很好。但是当我应用第二个变换时,它作用于原始的、未变换的图像,而不是我的新图像。

这是一个简化的 jsfiddle:http://jsfiddle.net/sdWPj/单击“缩放”按钮两次 - 它应该不断增加大小。单击旋转按钮两次,它应该将图像保留在屏幕上。

我知道为什么会这样。这是因为变换并没有改变实际的图像,它们只是改变了我看图像的方式。但我希望它改变实际图像。也许我可以在每次变换或展平舞台后保存图像?

我怎样才能让它连续进行多次转换?

这是来自 Fiddle 的代码:

HTML:

<button id="scale">Scale</button>
<button id="rotate">Rotate photo</button>
<div id="container"></div>

JavaScript:
var photoPath = "http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/yoda.jpg";
var stage;
var photo;
stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 0,
height: 0
});
var layer = new Kinetic.Layer({
id: "imageLayer"
});
var originalImage = new Image();
originalImage.src = photoPath;
originalImage.onload = function () {
photo = new Kinetic.Image({
id: "image",
image: originalImage
});
stage.setHeight(originalImage.height);
stage.setWidth(originalImage.width);
layer.add(photo);
stage.add(layer);
};
var scale = function () {
var image = stage.get('#image')[0];
var scale = 1.5;
image.setScale(scale, scale);
stage.draw();
};
var rotate = function () {
var angle = 90;
var image = stage.get('#image')[0];
image.rotateDeg(angle);
image.setX(image.getHeight());
stage.draw();
};
document.getElementById('scale').addEventListener('click', scale, false);
document.getElementById('rotate').addEventListener('click', rotate, false);

最佳答案

[编辑:更简单的答案! ]

您可以转换动力学元素 相对于它的当前位置 (而不是它的开始位置)

方法如下:

// translate from its current position
rect.move(10,0);
layer.draw();

// rotate from its current angle
rect.rotate(20*Math.PI/180);
layer.draw();

// scale from its current size
rect.setScaleX(rect.getScaleX()*1.1);
rect.setScaleY(rect.getScaleY()*1.1);
layer.draw();

这是代码和 fiddle : http://jsfiddle.net/m1erickson/Z6Yg8/
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Prototype</title>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.1.min.js"></script>

<style>
#container{
border:solid 1px #ccc;
margin-top: 10px;
width:300px;
}
</style>
<script>
$(function(){

var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 300,
height: 300
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);


var rect = new Kinetic.Rect({
name:"rect1",
x: 80,
y: 80,
width: 50,
height: 20,
offset:[50/2,20/2],
fill: "lightgray",
stroke: "skyblue",
strokeWidth: 3
});
layer.add(rect);
stage.draw();


$("#translate").click(function(){
rect.move(10,0);
layer.draw();
});

$("#rotate").click(function(){
rect.rotate(20*Math.PI/180);
layer.draw();
});

$("#scale").click(function(){
rect.setScaleX(rect.getScaleX()*1.1);
rect.setScaleY(rect.getScaleY()*1.1);
layer.draw();
});

}); // end $(function(){});

</script>
</head>

<body>
<div id="container"></div>
<button id="translate">TranslateX +25 </button>
<button id="rotate">Rotate +5degrees</button>
<button id="scale">Scale *1.10</button>
</body>
</html>

关于canvas - KineticJS - 连续应用多个变换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16547042/

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