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我有一些 Sprite ,用户可以操纵,拖动和调整大小。现在,我希望能够在这些子画面中显示文本。我尝试了很多可能很愚蠢的方法。类似于从Label继承并将Label子代添加到sprite,但是没有显示任何文本。
一件令人不安的事情:从Label继承如果我在调试器中运行并检查我的Label子类实例,我将得到要显示的文本。
我有种感觉,我确实缺少一些明显的东西。如何做到这一点,正确的方法?
最佳答案
我会选择比Label更底层的东西。使用TextField并将其作为子级添加到Sprite中:
var text:TextField = new TextField();
text.text = "hello world";
addChild(text);
关于apache-flex - 如何在ActionScript 3 Sprite中绘制文本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/532902/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!