- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是 AS3 的新手,并制作了一个简单的 "asteroids"
游戏,其中包含一个游戏屏幕和一个 resetButton
,可以让用户再次玩游戏。当用户点击重置按钮时,游戏结束屏幕和重置按钮会从舞台上移除,游戏本身与事件监听器一起添加到舞台上。其中之一是添加到 MouseEvent.CLICK
的 stage
监听器,它调用 fireBullet
函数。此函数绘制一个项目符号并将其添加到舞台(代码的其他部分然后使项目符号在屏幕上移动)。
我遇到的问题是,当用户单击重置按钮时,游戏结束屏幕被正确删除,游戏本身(玩家、小行星、事件监听器)被正确添加到舞台上,但同时 bullet
即使用户在点击 reset button
后没有点击,也会触发。
我的 gameOver()
函数是这样的:
stage.removeChild() all objects
stage.removeEventListener() all listeners
null out all objects
draw and add to the stage the game over text and resetButton
addEventListener(MouseEvent.CLICK, onReset) to the resetButton
onReset()
函数如下所示:
stage.removeChild() the gameover text and the resetButton
call gameStart();
gameStart()
函数如下所示:
initialize variables
draw and add player and asteroids on the screen
add eventListeners including MouseEvent.Click, fireBullet
added fireBullet listener //this is gameStart() function being called from Main() and adding everything to the stage the first time
fired bullet //shooting at the asteroids
fired bullet
fired bullet
fireBullet listener should have been removed //this is gameOver() being called that removes everything from the stage and adds the resetButton
clicked on reset
added fireBullet listener //gameStart() being called again from onReset() function
fired bullet //I did not click a second time after clicking on reset
MouseEvent.CLICK
监听器不会响应在添加到舞台之前发生的任何点击,所以任何对此的帮助将不胜感激。
private function startGame():void
这是从 Main 调用的
{
//initialize variables
bulletArray = [];
cleanupBullets = [];
bulletSpeed = 10;
score = 0;
asteroid1Speed = 0;
asteroid2Speed = 0;
asteroid3Speed = 0;
asteroid4Speed = 0;
//draw player and asteroids
ship = drawPlayer();
asteroid1 = drawAsteroid();
asteroid2 = drawAsteroid();
asteroid3 = drawAsteroid();
asteroid4 = drawAsteroid();
//embarrasing and inefficient code to get random number between -5 and 5 without a 0
asteroid1Speed = Math.ceil(Math.random() * 10 -5);
if (asteroid1Speed == 0)
asteroid1Speed = returnNonZero(asteroid1Speed);
asteroid2Speed = Math.ceil(Math.random() * 10 -5);
if (asteroid2Speed == 0)
asteroid2Speed = returnNonZero(asteroid2Speed);
asteroid3Speed = Math.ceil(Math.random() * 10 -5);
if (asteroid3Speed == 0)
asteroid3Speed = returnNonZero(asteroid3Speed);
asteroid4Speed = Math.ceil(Math.random() * 10 -5);
if (asteroid4Speed == 0)
asteroid4Speed = returnNonZero(asteroid4Speed);
//trace(asteroid1Speed, asteroid2Speed, asteroid3Speed, asteroid4Speed);
//add asteroids to stage
stage.addChild(asteroid1);
stage.addChild(asteroid2);
stage.addChild(asteroid3);
stage.addChild(asteroid4);
//position player and add to stage
ship.x = 40;
ship.y = 40;
stage.addChild(ship);
//add event listeners
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fireBullet);
trace("added fireBullet listener");
}
private function gameOver():void
这是从我不包括的
onFrame
(每帧调用)函数调用的(它太大且不完全相关)。当所有小行星都被移除时调用它。
{
//remove any remaining bullets off the screen
for each (var item:Sprite in bulletArray)
{
stage.removeChild(item);
}
//null out objects and remove listeners
bulletArray = null;
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
stage.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, fireBullet);
//check if the listener has actually been removed
if (!(stage.hasEventListener(MouseEvent.CLICK))) {
trace("fireBullet listener should have been removed");
}
stage.removeChild(ship);
ship = null
//graphic for resetButton
resetButton = new Sprite();
resetButton.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
resetButton.graphics.drawRect(0, 0, 100, 50);
resetButton.graphics.endFill();
//position for resetButton
resetButton.x = 250;
resetButton.y = 300;
//text for resetButton
resetTextField = new TextField();
var resetTextFormat:TextFormat = new TextFormat();
resetTextFormat.size = 30;
resetTextFormat.color = 0x000000;
resetTextField.defaultTextFormat = resetTextFormat;
resetTextField.selectable = false;
resetTextField.text = "RESET";
resetButton.addChild(resetTextField);
//add resetButton and listener
stage.addChild(resetButton);
resetButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onReset);
//gameover text
gameOverTxtField = new TextField();
gameOverFormat = new TextFormat();
gameOverFormat.size = 50;
gameOverFormat.color = 0xFFFFFF;
gameOverFormat.align = "center";
gameOverTxtField.defaultTextFormat = gameOverFormat;
gameOverTxtField.selectable = false;
gameOverTxtField.text = "GAME OVER";
gameOverTxtField.width = 660;
gameOverTxtField.height = 200;
gameOverTxtField.x = -10;
gameOverTxtField.y = 20;
stage.addChild(gameOverTxtField);
}
private function onReset(e:MouseEvent):void
{
trace("clicked on reset");
//remove gameover objects and null them
resetButton.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onReset);
stage.removeChild(gameOverTxtField);
stage.removeChild(resetButton);
resetButton = null;
gameOverTxtField = null;
//restart the game
startGame();
}
最佳答案
发生的事情是MouseEvent.CLICK
是 bubbling event .在 Flash 中,事件分为三个阶段:“捕获阶段”、“到达目标”阶段和“冒泡阶段”。你可以在这个 Adobe article 中阅读它.
您的重置按钮的点击事件处理程序发生在“在目标”阶段。如果您在重置按钮单击处理程序中跟踪事件的阶段,它将显示 event.phase
是 2。根据 docs , 1 = "捕获阶段", 2 = "在目标处", 3 = "冒泡阶段"。
在重置按钮单击处理程序完成其工作后,该事件将在显示列表中向上冒泡。自 stage
在显示列表的顶部,点击事件“冒泡”到舞台上。到那时,您已经再次开始游戏并添加了舞台的点击事件处理程序。所以舞台的点击处理程序也会被触发。
您可以通过追踪 event.phase
的值来确认这一点。在您的 bulletFired()
方法:
private function fireBullet(e:MouseEvent):void
{
// most of this time it will trace out 2 for the phase
// except when you click on an asteroid when firing or
// click the reset button
trace("fired bullet, event phase: " + e.eventPhase);
bullet = drawBullet();
bullet.y = ship.y;
bullet.x = ship.x + (ship.width / 2);
bulletArray.push(bullet);
stage.addChild(bullet);
}
onReset()
中冒泡。方法:
private function onReset(e:MouseEvent):void
{
// prevent this event from bubbling
e.stopPropagation();
trace("clicked on reset");
//remove gameover objects and null them
resetButton.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onReset);
stage.removeChild(gameOverTxtField);
stage.removeChild(resetButton);
resetButton = null;
gameOverTxtField = null;
//restart the game
startGame();
}
关于actionscript-3 - AS3 - MouseEvent.CLICK 触发在添加监听器之前发生的鼠标单击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16942883/
我正在寻找一种使此打印 HTML 代码 fragment 向后兼容旧 Android 版本的简单方法: @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT) private v
我在 GCC 终端 (centos linux) 中为 ATM 项目编译以下 c 和 .h 代码时收到以下错误。请帮忙,因为我是编程新手。 validate_acc.h #ifndef _VALIDA
在写关于 SO 的不同问题的答案时,我制作了这个片段: @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Shadows+Into+Light'
试图弄清楚我应该如何在 my_div_class 之前放置一个 span 而不是替换所有它。现在它取代了 div,但我不想这样做。我假设它类似于 :before 但不知道如何使用它。 { va
我正在使用选择库 http://github.hubspot.com/select/和 noUiSlider https://refreshless.com/nouislider/ .我面临的问题如下
我是开发新手,独自工作。我正在使用 Xcode 和 git 版本控制。可能我没有适本地组织和做错事,但我通常决定做 promise 只是为了在我破坏一切之前做出安全点。在那一刻,我发现很难恰本地描述我
我想确保在同一个桶和键上读取和写入时,应该更新获取的值,也就是说,应该在对其进行写入操作之后获取它。我怎样才能做到这一点? 我想要的是,如果我更新一个键的值,如果我同时使用不同线程获取值,则更新同一个
我的问题与this有关问题,已经有了答案: yes, there is a happens-before relationship imposed between actionsof the thre
The before and after hook documentation on Relish仅显示 before(:suite) 在 before(:all) 之前调用。 我什么时候应该使用其中
我有 CSV 行,我想在其中检测所有内部双引号,没有文本限定符。这几乎可以正常工作,但我的正则表达式还可以检测双引号后的字符。 CSV 部分: "7580";"Lorem ipsum";"";"Lor
是否可以通过Youtube数据API检查广告是否可以与特定视频一起显示? 我了解contentDetails.licensedContent仅显示视频是否已上传至同一伙伴然后由其声明版权。由于第三者权
考虑一下用漂亮的彩色图表描述的“像素管道” https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/ 我有一个元素(比
之前?
在 MVC3 中,我可以轻松地将 jQuery 脚本标签移动到页面底部“_Layout.vbhtml” 但是,在 ASP.NET MVC3 中,当您使用编辑器模板创建 Controller 时,脚手
悬停时内容被替换,但是当鼠标离开元素时我希望它变回来。我该怎么做? $('.img-wrap').hover(function(){ $(this).find('h4').text('Go
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 已关闭 9 年前。 有关您编写的代码问题的问题必须在问题本身中描述具体问题 - 并包含有效代码以重现该问题。
版本:qwt 6.0.1我尝试开发频谱的对数缩放。我使用简单的线条来启用缩放plotspectrum->setAxisScaleEngine(QwtPlot::yLeft, new QwtLog10S
我有两个相同的表,I_Subject 和 I_Temp_Subject,我想将 Temp_Subject 表复制到 Subject 表。 I_Temp_Subject 由简单用户使用,I_Subjec
我的印象是第一次绘制发生在触发 DOMContentLoaded 事件之后。特别是,因为我认为为了让第一次绘制发生,需要渲染树,它依赖于 DOM 构造。另外,我知道 DOM 构造完成时会触发 DOMC
我是一名优秀的程序员,十分优秀!