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我在场景中使用gluDisk()
绘制了一个平盘。 gluDisk()
将磁盘面向Z轴正方向绘制,但是我希望它面对我拥有的任意法线。
显然,我需要使用glRotate()
来使磁盘正确面对,但是旋转应该是什么?我记得可以使用四元数来计算,但是我似乎不记得数学。
最佳答案
解决方案应该非常简单,并且不需要四分之一数。
从Normal1到Normal2的旋转轴必须正交于两者,因此只需取其向量叉积即可。
旋转量很容易从其点积推导出。该值为| A |。| B | .cos(theta),但是由于应该对两个法线向量进行归一化,因此它会给出cos(theta),因此只需取反余弦来获得旋转量即可。
生成的矢量和角度是glRotate()
的必需参数-无需自己计算实际的旋转矩阵。
p.s.不要忘记glRotate()
需要角度(以度为单位),但是正常的C trig函数以弧度工作。
关于opengl - 四元数数学旋转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/764313/
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