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我有以下代码:
local storyboard = require "storyboard"
local options =
{
effect = "slideLeft",
time = 800
}
storyboard.gotoScene( "scene1", options )
attempt to concatenate global 'sceneName' (a nil value) in function 'gotoScene'
最佳答案
我找到了解决方案:
在scene1.lua中必须具有以下方法和eventListeners:
local storyboard = require( "storyboard" )
local scene = storyboard.newScene()
function scene:createScene( event )
end
function scene:enterScene( event )
end
function scene:exitScene( event )
end
function scene:destroyScene( event )
end
scene:addEventListener( "createScene", scene )
scene:addEventListener( "enterScene", scene )
scene:addEventListener( "exitScene", scene )
scene:addEventListener( "destroyScene", scene )
return scene
关于lua - 电晕: Attempt to concatenate global 'sceneName' ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14057440/
我正在尝试用代码更改当前的 sceneNamed,但我的方法似乎有一些问题。首先,新场景将发生变化,但我必须触摸或评价对象才能发生变化。其次,childNodeWithName 似乎根本没有变化!这是
我有以下代码: local storyboard = require "storyboard" local options = { effect = "slideLeft", time
我无法将 ADInterstitialAdDelegate 添加到我的类中,它说它不符合协议(protocol)... import SpriteKit import AVFoundation imp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!