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我的项目是在 Linux 中使用 SDL 制作一个带有一些移动 Sprite 的简单小屏幕,但我不想使用 IDE。我的目标是更好地了解 makefile 和所有这些业务;然而,我遇到了一堵我似乎无法逾越的墙。我希望有人能解释为什么我有错以及我能做些什么来避免它!
所以,我的程序有多个依赖项,这些依赖项通过每个文件级联 - 因此我在 makefile 中列出了所有需要的依赖项。这是我的代码...
OUT=program
CC=g++
SDL=-lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf
all: constants globals functions sprite sprite_test
${CC} sprite_driver.o sprite.o functions.o globals.o constants.h -o ${OUT} ${SDL}
constants:
${CC} -c constants.h
globals: constants
${CC} -c globals.cpp globals.h constants.h ${SDL}
functions: constants globals
${CC} -c functions.cpp globals.h globals.o constants.h ${SDL}
sprite: constants globals functions
${CC} -c sprite.cpp functions.o globals.o constants.h ${SDL}
sprite_test: constants globals functions sprite
${CC} -c sprite_driver.cpp sprite.o functions.o globals.o constants.h ${SDL}
g++ -c constants.h
g++ -c globals.cpp globals.h constants.h -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf
g++ -c functions.cpp globals.h globals.o constants.h -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf
g++: warning: globals.o: linker input file unused because linking not done
g++ -c sprite.cpp functions.o globals.o constants.h -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf
g++: warning: functions.o: linker input file unused because linking not done
g++: warning: globals.o: linker input file unused because linking not done
g++ -c sprite_driver.cpp sprite.o functions.o globals.o constants.h -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf
g++: warning: sprite.o: linker input file unused because linking not done
g++: warning: functions.o: linker input file unused because linking not done
g++: warning: globals.o: linker input file unused because linking not done
g++ sprite_driver.o sprite.o functions.o globals.o constants.h -o program -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf
sprite.o:(.bss+0x0): multiple definition of `screen'
sprite_driver.o:(.bss+0x0): first defined here
sprite.o:(.bss+0x4): multiple definition of `event'
sprite_driver.o:(.bss+0x4): first defined here
sprite.o:(.bss+0x18): multiple definition of `keystate'
sprite_driver.o:(.bss+0x18): first defined here
sprite.o:(.bss+0x1c): multiple definition of `font'
sprite_driver.o:(.bss+0x1c): first defined here
sprite.o:(.bss+0x20): multiple definition of `t_black'
sprite_driver.o:(.bss+0x20): first defined here
functions.o:(.bss+0x0): multiple definition of `screen'
sprite_driver.o:(.bss+0x0): first defined here
functions.o:(.bss+0x4): multiple definition of `event'
sprite_driver.o:(.bss+0x4): first defined here
functions.o:(.bss+0x18): multiple definition of `keystate'
sprite_driver.o:(.bss+0x18): first defined here
functions.o:(.bss+0x1c): multiple definition of `font'
sprite_driver.o:(.bss+0x1c): first defined here
functions.o:(.bss+0x20): multiple definition of `t_black'
sprite_driver.o:(.bss+0x20): first defined here
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [all] Error 1
最佳答案
你在这里犯了很多错误,我认为你可能需要获得一些介绍性 Material 并通读它们。 SO 并不是从头开始学习这些工具的正确地方:有很多资源可以做到这一点。
一些事情:
.h
(头)文件。 .c
时,不要在编译或链接命令行上列出头文件。 (源)文件。 .o
(object) files 当您将源文件编译为目标文件时,在 compile 命令行上。您只将目标文件放在链接命令行上。 -l...
(library) 文件,当您将源文件编译为目标文件时,在编译命令行上。您只需将库文件放在链接命令行上。 CC
makefile 中的变量代表 C 编译器。您正在尝试编译 C++ 源代码,因此您应该使用 CXX
变量。 .cpp
构建目标文件。 (C++ 源代码)文件。利用这一点,您可以非常简单地将 makefile 编写为:
OUT = program
CXX = g++
SDL = -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf
OBJECTS = sprite_driver.o sprite.o functions.o globals.o
all: $(OUT)
$(OUT): $(OBJECTS)
$(CXX) -o $@ $^ ${SDL}
$(OBJECTS): constants.h
关于console - 使用多个文件制作文件和 SDL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17517918/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!