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F#设计模式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:49:36 25 4
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可以说我正在为F#中的领域特定语言构建解析器。

我定义了一个区分的联合来表示表达式:

    type Expression = 
| Equality of Expression*Expression
| NonEquality of Expression*Expression
| Or of Expression*Expression
| And of Expression*Expression
| If of Expression*Expression
| IfElse of Expression*Expression*Expression
| Bool of bool
| Variable of string
| StringLiteral of string

现在,我建立了一个 Expression类型的AST,并希望为其生成代码。
我有一个函数可以对表达式进行类型推断和类型检查。

它的定义像
    let rec InferType expr = 
match expr with
| Equality(e1,e2) -> CheckTypes (InferType e1) (InferType e2)
| Or(e1,e2) -> CheckTypes (InferType e1) (InferType e2)
| And(e1,e2) -> CheckTypes (InferType e1) (InferType e2)
...

我还有另一个函数来生成遵循类似模式的代码:取一个表达式,为联合中的每个项目编写模式匹配语句。

我的问题是:这是在F#中惯用的方式吗?

在我看来,如果工会的每个成员都在本地定义自己的 InferTypeGenerateCode,那会更干净。

如果使用的是C#,我将使用 ExpressionInferType的虚拟方法定义一些称为 GenerateCode的抽象基类,然后在每个子类中覆盖它们。

还有其他方法吗?

最佳答案

It seems to me that it would be cleaner if each member of the union defined its own InferType and GenerateCode locally with it.



我相信您的意思是“更熟悉”,而不是“更清洁”。

真的,让代码生成器实现分布在10个不同的类中是您的理想选择吗?

您要按“类型”还是“按操作”对事物进行分组之间绝对存在根本的矛盾。普通的OO方式是“按类型”,而FP(功能编程)方式是“按操作”。

对于编译器/解释器(或OO中的大多数事物都严重依赖于Visitor模式),我认为“按操作”是更自然的分组。 IfAndOr的代码生成器可能有一些共同点。各个节点的类型检查器将具有相似性;如果您制作 pretty-print ,则可能会有所有节点 pretty-print 实现通用的格式化例程。相比之下, IfElse的打印,类型检查和代码生成实际上彼此之间没有多大关系,那么为什么要将它们归类到 IfElse类中呢?

(回答您的问题:是的,这是惯用的。还有另一种方法-是的,您可以像在C#中那样进行操作。我想您会发现您对C#的方式不满意,并且代码也将以这种方式大2-3倍,没有任何好处。)

关于F#设计模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1936471/

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