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opengl - 正好在带有 GL_NEAREST 过滤 : What Does It Return? 的样本之间

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:49:13 25 4
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如果带有 GL_NEAREST 的 2D 纹理将返回什么值mag 和 min 过滤(和 没有 mipmapping,即只有 1 个级别)被采样 正好在 4 个纹素之间?

不幸的是,官方文档中没有任何关于这一点的注释。

更新:

实际上,整个十字架对我来说看起来很模糊。在下图中,我是用 x 绘制的模糊点(线)和 4 个纹素由 o 表示:

o---x---o
| x |
x x x x x
| x |
o---x---o

那么如果纹理在 x 处采样,返回哪些值的?

最佳答案

如果我正在阅读 Section 3.8.8 (page 175)正确看起来像 floor()用于两个轴。

o4--xA--o3
| x |
x x x x xB
| x |
o1--x---o2

所以所有的 x es 将采样 o1 .除了 xAxB这将采样 o4o2 .

关于opengl - 正好在带有 GL_NEAREST 过滤 : What Does It Return? 的样本之间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17682511/

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