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我一直在尝试在 Haskell 中编码一个需要使用大量可变引用的算法,但与纯粹的惰性代码相比,它(也许并不奇怪)非常慢。
考虑一个非常简单的例子:
module Main where
import Data.IORef
import Control.Monad
import Control.Monad.Identity
list :: [Int]
list = [1..10^6]
main1 = mapM newIORef list >>= mapM readIORef >>= print
main2 = print $ map runIdentity $ map Identity list
main1
需要 1.2s 并使用 290MB 内存,而
main2
仅需 0.4 秒,仅使用 1MB。有什么技巧可以防止这种增长,尤其是在太空中?我经常需要
IORef
s 用于非原始类型,不像
Int
,并假设
IORef
会像普通的thunk一样使用一个额外的指针,但我的直觉似乎是错误的。
IORef
。 , 但没有显着差异。
最佳答案
问题是您使用 mapM
,它在时间和空间上的大型列表上总是表现不佳。正确的解决方案是使用 mapM_
融合掉中间列表。和 (>=>)
:
import Data.IORef
import Control.Monad
list :: [Int]
list = [1..10^6]
main = mapM_ (newIORef >=> readIORef >=> print) list
pipes
避免必须手动融合循环:
import Data.IORef
import Pipes
import qualified Pipes.Prelude as Pipes
list :: [Int]
list = [1..10^6]
main = runEffect $
each list >-> Pipes.mapM newIORef >-> Pipes.mapM readIORef >-> Pipes.print
关于performance - Haskell:IORefs 的性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24068399/
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