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java - 如何根据 x 调整 Actor z 指数?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:47:49 27 4
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我正在使用 libgdx 和 scene2d 开发纸牌游戏。
我的卡片类扩展了 Image Actor 类。我试图找到一种方法来设置我的卡片在拖动时根据它们的 x 位置绘制的顺序。

enter image description here

所以我试过:

@Override
public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
float sx = event.getStageX();
float sy = event.getStageY();
if(sx - offsetX > 0 && sy - offsetY > 0){
event.getTarget().setPosition(sx - offsetX, sy - offsetY);
c.setZIndex((int) sx);
}
}

这行不通,因为显然,zindex 与舞台/组中的 Actor 数量有关。所以基本上指数应该是0-4。我的下一个方法是将屏幕宽度除以 5 并将其设置为 zindex。如果卡片在整个宽度上均匀分开,则效果很好。但是如果卡在中间被压缩,它们就不好看了。 2到3张牌落在中间,最后被拖走的就是叠在其他牌上的那一张。我不想要的。

我的最后一种方法是按 xposition 对我所有的卡片进行排序,然后循环遍历它们并给出 z-index。这就像我想要的那样工作,但我发现它很慢(当所有其他东西都添加到混合物中时)

那么无论如何我可以设置相对于 x 位置的 z-index 而不遍历 Actor ?

最佳答案

拥有所有卡片的初始位置数组。每当发生拖动时,根据您已有的拖动方法重新调整数组。使用存储在数组中的位置从 0 到 length - 1 绘制卡片,其中第一张卡片的位置位于索引 0 处,最后一张位于数组长度减 1 处。

或者 - 使用 Group .按绘制顺序添加组。您可以在一组中交换 Actor 。根据拖动事件交换卡片。

关于java - 如何根据 x 调整 Actor z 指数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17918534/

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