- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经在这个网站上看到这个问题出现了几次,但从来没有真正看到明确的答案,所以请原谅我重复。在使用 JOGL 和 Java3D 进行编程时,我遇到了一些错误。我试图创建一个我最终可能会放在 Android App Store 上的项目。我开始这个项目时只是使用 Java3D 和 JOGL 并将它们放在我的 mac 上的系统库中,在那里它们运行良好。然后为了使项目具有可移植性,我将 J3D 和 JOGL 文件移到了项目中,这样它们就可以编译成一个 jar 文件,该文件无需安装 j3d 和 JOGL 即可运行。但是每次我运行这个项目时它都会抛出这个错误:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/GL
at java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.lang.Class.forName(Class.java:190)
at javax.media.j3d.Pipeline$PipelineCreator.run(Pipeline.java:73)
at javax.media.j3d.Pipeline$PipelineCreator.run(Pipeline.java:61)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at javax.media.j3d.Pipeline.createPipeline(Pipeline.java:90)
at javax.media.j3d.MasterControl.loadLibraries(MasterControl.java:832)
at javax.media.j3d.VirtualUniverse.<clinit>(VirtualUniverse.java:274)
at javax.media.j3d.GroupRetained.<init>(GroupRetained.java:155)
at javax.media.j3d.TransformGroupRetained.<init>(TransformGroupRetained.java:116)
at javax.media.j3d.TransformGroup.createRetained(TransformGroup.java:114)
at javax.media.j3d.SceneGraphObject.<init>(SceneGraphObject.java:114)
at javax.media.j3d.Node.<init>(Node.java:172)
at javax.media.j3d.Group.<init>(Group.java:549)
at javax.media.j3d.TransformGroup.<init>(TransformGroup.java:87)
at src.Project.<clinit>(Project.java:47)
at src.ProjectPanel.<clinit>(ProjectPanel.java:8)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.media.opengl.GL
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:366)
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:355)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:354)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357)
... 17 more
jogl-all.jar
和
gluegen-rt.jar
项目的类路径中的文件,以及所有需要的 j3d jar,但它找不到
GL.class
出于某种原因归档。
最佳答案
当您将应用程序导出为 Runnable JAR 时,请使用
+ 库处理:
将所需的库复制到生成的 JAR 旁边的子文件夹中
或
+ 库处理:
将所需的库打包到生成的 JAR 中
jogamp jogl wiki 中提供了更多信息:
http://jogamp.org/wiki/index.php/Setting_up_a_JogAmp_project_in_your_favorite_IDE
http://jogamp.org/wiki/index.php/JogAmp_JAR_File_Handling
您还需要使用 java -jar yourapp.jar 命令行选项来运行您的应用程序。
关于eclipse - JOGL 抛出 ClassNotFoundException?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17979266/
我一定是愚蠢之类的,但我在网上查看了几个 JOGL 示例,它们在 JOGL 中使用了 GL 接口(interface)的 color3f 方法,但是编译器提示找不到该方法,当我检查时javadoc我确
我从 here 下载了 jogl 2.0 ,文件 jogl-all.jar ,并运行了一个取自 here 的简单代码示例: import java.awt.event.KeyEvent; import
嗨,大家好 我在 JOGL 项目中添加拾取对象时遇到了麻烦。 我知道这可以通过选择缓冲区来完成..但我找不到例子 任何人? 最佳答案 一般来说,正如您可能知道的那样,JOGL 代码直接从您可能在网络上
我找不到有关在 JOGL 中呈现交错顶点数组(不是 VBO)的正确方法的任何信息。具体来说,使用 glVertexAttribPointer() 似乎不允许指定交错数据(FloatBuffer)内的偏
鉴于我从 JOGAMP wiki 获得的这个简单示例,为什么鼠标坐标在 y 方向上偏离 40,在 x 方向上偏离 20?单击屏幕右下角会显示坐标 (620, 440),而不是像我期望的那样 (640,
我正在学习使用 JOGL,在学习本教程时遇到了问题: https://sites.google.com/site/justinscsstuff/jogl-tutorial-1 https://site
我目前正在通过使用 JOGL 库(openGL 的 java 包装器)来探索 opengl,我用它来创建 2d/3d 图形。目前,我对通过“glutBitmapString”方法渲染的文本遇到了一些问
我在我的应用程序中使用 JOGL(OpenGL for Java),我需要一次在屏幕上绘制大量字符串,而我当前的解决方案太慢了。现在,我正在使用 Draw3D 方法使用 TextRenderer 绘制
我在使用 JOGL 时遇到问题。我这里有一本书用 C++ 解释了 OpenGL,但我的任务是用 JOGL 来做。我现在正在处理顶点缓冲区对象,这本书告诉我这一点: glGenBuffers(1, &m
我一直在尝试在独立的 Java 应用程序中使用 JOGL。我已经在 Android 上完成了 OpenGLES 的工作,并且刚刚将我的代码从 Android OpenGL 移植到了这个 Java 应用
我正在使用 JOGL 将 OpenGL SuperBible 演示翻译成 Java。第 12 章之前的所有演示都很顺利,但现在我陷入了阴影贴图。这是我的设置: public class ShadowM
我是 OpenGL 的新手,正在尝试使用 jogl。我可以毫无问题地绘制三角形,但是当我尝试绘制四边形(在许多教程中使用)时,Eclipse 一直告诉我 GL.GL_QUADS 无法解析。 gl.gl
我正在 JOGL 中构建一些东西,并且希望通过使用键盘或鼠标来使相机移动,这并不重要,只要相机可以围绕对象平移并可能放大和缩小即可。如果使用键盘/鼠标很困难,那么我也不介意使用应用程序中的某些按钮,例
我的问题是关于jogl的。我在 Canvas 显示中绘制图像。但我在图像上绘制多边形。我画多边形,但多边形是透明的,而不是颜色的。我可以做吗? gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_AL
我一直在尝试加载一个 bmp 图片以在我的程序中将其用作纹理 我使用了一个 IOStream 类来扩展 DataInputStream 以读取像素在照片中,此代码基于 C++ 的纹理加载器代码: //
在我的项目中,我希望为不同的对象使用一些纹理。 目前我有以下代码: private Texture[] textures = new Texture[1]; private int texture1
我已经使用 JOGL 几天了,现在这已成为一个主要障碍。我无法让形状以正确的 z 顺序绘制,而是按照它们提供给 OpenGL 的顺序绘制。 我花了最后几个小时研究这个问题,一般的解决方案(和我的 re
我正在尝试将 C# 应用程序移植到 Java,目前正在翻译 OpenGL 代码。在 C# 应用程序中使用了 OpenTK,在 Java 应用程序中我选择了 JOGL。当我尝试创建纹理时,程序抛出异常。
我最近才开始使用 JOGL,但我的第一个程序失败了,因为我无法获得 GL4 配置文件。 GLProfile test = GLProfile.get(GLProfile.GL4); 此行失败并显示错误
我正在使用 JOGL 渲染一些模型。我可以实现 KeyListener 接口(interface)并相应地接收击键。但问题是,按键后我无法再次刷新或渲染模型。我可以接收输入,但如何在 JOGL 中每次
我是一名优秀的程序员,十分优秀!