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compiler-construction - 更难构建 : Emulator or compiler?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:46:57 25 4
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假设一个拥有 10 到 20 年经验的熟练开发人员从未构建过编译器或模拟器,哪一个会更具挑战性?

你能比较一下会成为障碍的问题吗?

谢谢。

最佳答案

仿真和编译是完全不同的,但由于两者都被认为是“低级”的,所以往往会被混为一谈。

对 6502 或 Z80 等简单架构的仿真对于工作的 CPU 块来说是相当简单的,但由于您需要为每条指令都拥有一个函数,因此需要编写大量代码。您将希望以某种方式自动执行此操作,从包含所有时间的指令集规范等,因为将这些全部输入确实会非常乏味:) 旧的 CPU 指令集规范很容易找到,因此这很有帮助在构建模拟器时。

最重要的是,您需要实现某种级别的硬件仿真,这通常涉及处理和生成中断(例如,如果仿真器用于游戏控制台,则显示设备的垂直空白中断)。这再次需要一定程度的规范和代码生成,但您可能必须手动编写大部分内容,因为它不会像指令集代码那样重复(因此可以自动化)。

编译将涉及您要为其实现编译器的任何语言的某种语言规范,以及您要为其输出代码的目标。输出可以直接转换为二进制,可以是汇编,甚至可以是另一种语言(这实际上只是一个翻译器,但当目标被认为“足够”低级时,它也算作编译)。由于您将在某种硬件或 VM 平台上运行,因此您不太可能需要担心中断处理之类的事情。

绊脚石两者都是 复杂性 正确性 -- 对于模拟器,你需要让它非常准确地工作,除非你选择非常简单的东西来模拟。您还需要为模拟器创建某种集成的调试器,否则几乎不可能在它总是这样做时判断出了什么问题。对于编译器来说,翻译一种玩具语言或一种更复杂语言的一小部分,并在进行过程中构建它应该是相当简单的。

请记住,对于这两个项目,您需要能够生成输入来测试它们,如果您不能生成简单的输入,那么您会发现从一开始就很难进行调试。仅此一项就使编译器的工作更容易进入,恕我直言(那你会想要一些模拟完整控制台或直接的东西:)

关于compiler-construction - 更难构建 : Emulator or compiler?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/705598/

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