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我目前正在阅读 Code Complete,其中 McConnell 强烈建议将所有变量设为私有(private)。巧合的是,我恰好正在从事一个需要更改私有(private)变量的项目。
该类有一个私有(private)变量(一个 String
)告诉它从哪里加载图像以在系统 chrome 中使用。我需要更改此图像,我不了解其他语言,但据我所知,在 Flex/AIR 中,无法覆盖私有(private)变量。
如果它被声明为 protected ,我可以简单地扩展该类,并覆盖该变量。但由于它是私有(private)的,我不得不从类中复制所有代码并创建一个重复的类,唯一的区别是那个字符串。
我认为争论是使用私有(private),因为它使父类(super class)和子类之间的耦合更松散,但是我必须完全违反 DRY 才能实现简单的字符串更改,这在我看来更糟。
这让我觉得 protected 比私有(private)更好。但是,我想以正确的最佳实践方式做事。因此,如果私有(private)更好,我想了解原因。
如果普遍的共识是私有(private)更好,有人可以解释为什么吗?
最佳答案
在这种情况下,该图像的位置曾经是基类的私有(private)的、特定于实现的特性。您的新要求意味着它需要能够从一个派生类变化到另一个派生类。
您应该保持成员字段私有(private),但定义一个 protected 虚拟属性以将其公开给派生类:
private const string _defaultImagePath = @"C:\whatever.bmp";
protected virtual string ImagePath {
get {return _defaultImagePath;}
}
private const string _myImagePath = @"C:\other.bmp";
protected override string ImagePath {
get {return _myImagePath;}
}
关于oop - 私有(private)变量还是 protected 变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1117622/
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