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matlab - 3D 空间中的旋转

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:45:32 32 4
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对于我正在处理的项目,我需要编写一个函数,该函数将 3D 空间中形成一条线的两个点作为输入,并给出一个旋转矩阵作为其输出,该旋转矩阵将使该线平行于 Z 轴。

我已经对旋转矩阵有足够的了解,知道如何从欧拉角组合它们。但是我对如何找出输入线的正确角度感到困惑。

任何人都可以提供一些建议吗?我正在用 Matlab 写这个,但我认为理论上的处理会更有值(value)。

最佳答案

编辑:重写答案,因为它不够完整。您可以通过这种方式创建矩阵,而不是使用欧拉角。

您获得 Z 向量并使用叉积来获取其他向量以组成矩阵。

Vec3 start;  // start of the line
Vec3 end; // end of the line

Vec3 Z = end - start;
Z.normalize();

Vec3 X = Vec3(0,1,0).cross(Z);
X.normalize();

Vec3 Y = Z.cross(X);
Y.normalize();

// here's the 3X3 rotation matrix
_m11 = X.x; _m12 = Y.x; _m13 = Z.x;
_m21 = X.y; _m22 = Y.y; _m23 = Z.y;
_m31 = X.z; _m32 = Y.z; _m33 = Z.z;

解释构成旋转矩阵的过程的链接: http://nghiaho.com/?page_id=846 .

关于matlab - 3D 空间中的旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18240682/

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