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我有一个向量 A 定义为:(Ao+t∗Ad)
我还有一个圆锥体,其顶点(圆锥尖)V、轴方向D、底半径R 和高度H .
如何找到矢量和圆锥体之间的交点?我正在使用 glm 进行数学运算。
最佳答案
我不会处理光线与圆锥相交的所有情况,例如光线是否位于圆锥上或光线是否与圆锥相切,因为在我的情况下这不是必需的,但这是我的解决方案结束于:
std::array<glm::vec3,2> getLine2ConeIntersection(const glm::vec3 &ap_,const glm::vec3 &ad_ , const glm::vec3 &coneBaseCntr_,const glm::vec3 &coneVertex_,float coneRadius_) const
{
std::array<glm::vec3,2> pois;
glm::vec3 axis = (coneBaseCntr_-coneVertex_);
glm::vec3 theta = (axis/glm::length(axis));
float m = pow(coneRadius_,2)/pow(glm::length(axis),2);
glm::vec3 w = (ap_-coneVertex_);
float a = glm::dot(ad_,ad_) - m*(pow(glm::dot(ad_,theta),2)) - pow(glm::dot(ad_,theta),2);
float b = 2.f*( glm::dot(ad_,w) - m*glm::dot(ad_,theta)*glm::dot(w,theta) - glm::dot(ad_,theta)*glm::dot(w,theta) );
float c = glm::dot(w,w) - m*pow(glm::dot(w,theta),2) - pow(glm::dot(w,theta),2);
float discriminant = pow(b,2) - (4.f*a*c);
if (discriminant >= 0)
{
pois[0] = (ap_+static_cast<float>(((-b) - sqrt(discriminant))/(2.f*a))*ad_);
pois[1] = (ap_+static_cast<float>(((-b) + sqrt(discriminant))/(2.f*a))*ad_);
}
return pois;
}
其中 ap_ 是矢量上的一个点,ad_ 是它的方向。
关于intersection - 矢量与圆锥的交点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34157690/
给定一个整数3D坐标系,一个中心点 P ,沿某个方向的 vector V 以及一个最大球体半径 R : 我想以 P 并沿 V 的方向开始直到仅到达最大半径 R 的方式仅迭代整数点。 然后,对于某个小
我是一名优秀的程序员,十分优秀!