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facebook-unity-sdk - Facebook Unity3d 扩展 UnityPlayerActivity 打破其他插件做同样的事情

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:41:50 24 4
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因此,我已经使用了一个扩展 UnityPlayerActivity 的第 3 方插件,此外我们还扩展了它以将我们自己的东西撒入其中,现在出现了 facebook sdk 与它自己的扩展 UnityPlayerActivity 统一。

为什么这些 3rd 方 SDK 都觉得自己很特别,可以把自己注入(inject)这个宝贵的位置?好了,吐槽完了……

有没有希望 facebook 可以修复他们的 SDK 不这样做?在这里问,因为他们没有自己的支持论坛...

同时,有没有办法调和同一类的两个扩展的存在?破解这些第三方 jar 并重写单个 UnityPlayerActivity 子类的唯一方法是什么?

Facebook SDK 干净整洁(与 prime31 相比),但在当前状态下,我们在 android 上几乎无法使用 :(

更新 :

好吧,我已经继续编辑了我自己的子类,添加了 facebooks 子类在其中的一个调用,它有点工作。至少它正在走得更远。

现在我从 Facebook 的 LoginAction 类中得到一个 NullPointerException :

W/System.err( 1166): java.lang.RuntimeException: Unable to pause activity     {com.fluik.WordMeisterFree/com.facebook.LoginActivity}: java.lang.NullPointerException
W/System.err( 1166): at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:3016)
W/System.err( 1166): at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:2971)
W/System.err( 1166): at android.app.ActivityThread.handlePauseActivity(ActivityThread.java:2949)
W/System.err( 1166): at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:141)
W/System.err( 1166): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1251)
W/System.err( 1166): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
W/System.err( 1166): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
W/System.err( 1166): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5039)
W/System.err( 1166): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
W/System.err( 1166): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
W/System.err( 1166): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
W/System.err( 1166): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
W/System.err( 1166): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
W/System.err( 1166): Caused by: java.lang.NullPointerException
W/System.err( 1166): at com.facebook.LoginActivity.onPause(LoginActivity.java:121)
W/System.err( 1166): at android.app.Activity.performPause(Activity.java:5206)

看起来它正在尝试在无法找到的进度条上设置可见性:
findViewById(R.id.com_facebook_login_activity_progress_bar).setVisibility(8);

它似乎在 View 创建中找到它,所以在调用此代码之前可能有什么东西正在破坏它。 FB SDK 的源是否可用,所以我可以尝试自己修复这些东西?

更新 :

刚刚确认即使将原始 facebook 启动事件放入 com.facebook.unity.FBUnityPlayerActivity,我也会遇到完全相同的崩溃。我是唯一一个看到这个的吗?在 Nexus7 上测试....

最佳答案

更新:

我们仍然停留在 Android 中,为主要事件而战,但您可以将我们的代码粘贴到堆栈顶部的任何事件中,如下所示:

Conflict with activity tags on android manifest: Facebook and Google Play Games in Unity3d

我们认为我们已经解决了资源冲突问题,所以如果您仍然看到这个问题,请告诉我们。

关于facebook-unity-sdk - Facebook Unity3d 扩展 UnityPlayerActivity 打破其他插件做同样的事情,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18773345/

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