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因此,我阅读了textureGrad
上的OpenGL信息页面,但它并没有真正解释任何内容。
因此,您可以显式指定P相对于X和Y的偏导数
最佳答案
当您在GPU上调用纹理采样操作时,GPU将执行以下操作:
textureGrad
函数,将正确的切片乘数应用于您的梯度。
关于opengl - 什么和为什么GLSL textureGrad,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21009985/
因此,我阅读了textureGrad上的OpenGL信息页面,但它并没有真正解释任何内容。 因此,您可以显式指定P相对于X和Y的偏导数 这实际上是做什么的? 在没有特定偏导数的情况下进行采样时,Ope
我在上面读了khronos wiki 但是我真的不明白它在说什么。 TextureGrad到底做什么? 我认为它会采样多个mipmap级别,并使用为其提供的显式导数向量来计算一些颜色混合。但我不确定。
我目前正在尝试重新实现这种技术以实现平铺纹理重复的变化 – https://www.iquilezles.org/www/articles/texturerepetition/texturerepet
我是一名优秀的程序员,十分优秀!