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我很惊讶为什么我的代码在第 16512 次迭代时卡住了,即使它似乎没有语法问题。这是代码:
#include <stdio.h>
/*C version of Newton-Raphson method*/
float sqrt(float num);
main()
{
int i;
for (i = 1; i <= 100000; i++) {
printf("%d: %.3f\n", i, sqrt(i));
}
}
float sqrt(float num)
{
float guess, e, upperbound;
guess = 1;
e = 0.001;
do
{
upperbound = num / guess;
guess = (upperbound + guess) / 2;
} while (!(guess * guess >= num - e &&
guess * guess <= num + e));
return guess;
}
最佳答案
老实说,当我发表评论时,与其说是真正的知识,不如说是一种预感。该算法是有效的,所以一定有什么东西使 while 循环不会终止,而且由于您正确使用了 epsilon,我们达到了浮点数的限制。
@PaulR 的评论使它更有意义。 16512 的 sqrt 是 128.499027233672... Float 的精度相当有限,因此在该数字的 0.001 以内没有得到任何结果。如果您想到更大的数字,则更有意义,例如sqrt(123455555.54321)(即 11111.11111)。浮点精度甚至不一定能让您到达 11111,更不用说 11111.111。
更改为双重“修复”此问题,但只是将 jar 踢了下来。稍后,我们会遇到相同的精度问题,该算法应该适用于任何大小的数字。
@mrbratch 提出了强大的解决方案 - 将您的容忍度定义为数字的百分比。如果您设置 e = num * 0.00001
,您的循环将始终完成。显然,您可以使用 epsilon 并将其调整到您满意的程度。请注意,对于大数字,这可以为您提供一个整数,该整数甚至不是最接近正确答案的 int。
我不能说 python,但我可以确认 javascript uses double precision .
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!