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我对这个习语的感觉是它很有用,因为它确保在使用它们的对象超出范围后释放资源。
换句话说,更多的是关于 取消收购和 去初始化 ,那么为什么这个成语是这样命名的呢?
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首先,我应该指出,它被广泛认为是一个名称不佳的成语。许多人更喜欢 SBRM,它代表堆栈绑定(bind)资源管理。虽然我(不情愿地)同意使用“RAII”只是因为它广为人知和使用,但我确实认为 SBRM 可以更好地描述真实意图。
其次,当RAII 是新的时,它既适用于资源的获取,也适用于资源的释放。特别是,在当时很常见的是,初始化分两步进行。您首先定义一个对象,然后才动态分配与该对象关联的任何资源。许多风格指南都提倡这一点,主要是因为当时(在 C++ 有异常处理之前)没有很好的方法来处理构造函数中的失败。因此,风格指南经常说,构造函数应该只做最少的工作,特别是避免任何可能失败的事情——尤其是分配资源(还有一些人仍然这么说)。
不过,其中相当一部分已经处理了在析构函数中释放资源的问题,因此这与以前的做法并没有那么明显的区别。
关于raii - 为什么RAII如此命名?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10095185/
Wikipedia (和其他一些来源)指出: In RAII, holding a resource is tied to object lifetime: resource allocation (
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我过去主要认为 RAII 是关于使用对象生命周期来避免资源泄漏,这在实践中对我很有用。但是我最近讨论了什么是 RAII 模式,什么不是,这让我在网上搜索了更多的定义和评论,结果增加了更多的困惑而不是清
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上次我看到一些视频,其中 Stroustrup 先生谈论 C++ 中的 RAII。我想了解更多并找到此页面: https://www.securecoding.cert.org/confluence/
在我的代码中我使用 HANDLE来自 windows.h .它们的用法如下 HANDLE h; if (!openHandleToSomething(arg1, arg2, &h)) { th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!