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architecture - Valve 是如何在军团要塞 2 中构建他们的实时成就引擎的?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:35:49 24 4
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在 Steam 上玩军团要塞 2 时,我注意到成就的复杂性令人惊叹。

是否有任何资源描述他们如何构建成就引擎?必须同时实时处理大量数据以检测与成就标准的匹配。我不觉得它使用了熟悉的概念,例如“复杂事件处理”。

最佳答案

这是一个有趣的问题。我也找不到任何关于它的帖子。

但是 Values 游戏都是通过 Steam/VAC 验证的,所以在一定程度上他们可以在客户端做的事情上有更多的自由。我会假设他们完成所有检测客户端并将结果发送到服务器。

我所知道的成就都不是太复杂,以至于在一台足以玩 Team Fortess 的机器上导致帧速率发生任何明显变化。弹丸和其他“玩家创建的效果”很可能都与创建它们的玩家或玩家成就数据库有联系,以便在创建后立即注册他们的所有数据。

关于architecture - Valve 是如何在军团要塞 2 中构建他们的实时成就引擎的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4601109/

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