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我正在 Win7 上开发一个需要执行映射的 Dotnet 4.0 应用程序。作为 map 应用程序,它输出大量高分辨率抗锯齿多边形。它目前支持两种类型的渲染输出,GDI+ 和 Direct2D。
我很担心,因为 GDI+ 输出比 Direct2D 快大约 3 倍。
两个渲染器都使用 AA。我知道我可以在 Direct2D 中关闭它,这在一定程度上提高了吞吐量(比 GDI+ 低大约 2 倍)。但这不是解决方案,因为我也可以在 GDI+ 中关闭 AA 并在那里获得更好的性能。为了这个基准测试的目的,我的渲染代码是微不足道的。我希望我犯了一些可怕的错误,有人可以指出来纠正这种情况。
_renderTarget.BeginDraw();
// Paint background.
RectF rf = new RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.Width, renderTargetSize.Height);
_renderTarget.FillRectangle(rf, _backgroundBrush);
// Draw polygons
foreach (GisTypes.Polygon polygon in _polygons)
{
using (PathGeometry path = _factory.CreatePathGeometry())
{
using (GeometrySink sink = path.Open())
{
sink.SetFillMode(Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Direct2D1
.FillMode.Alternate);
Point2F[] points = Array.ConvertAll(polygon.Points,
x => new Point2F((float)x.X, (float)x.Y));
sink.BeginFigure(points[0], FigureBegin.Filled);
for (int i = 1; i < points.Length; ++i)
{
sink.AddLine(points[i]);
}
sink.EndFigure(FigureEnd.Closed);
sink.Close();
}
using (TransformedGeometry transformedPath = _factory.CreateTransformedGeometry(
path, WorldToPage))
{
_renderTarget.FillGeometry(transformedPath, _fillBrush);
_renderTarget.DrawGeometry(transformedPath, _borderBrush, 1.0f);
}
}
}
_renderTarget.EndDraw();
最佳答案
我相信你的绘图程序过于频繁地创建资源,这真的很耗时。几何和汇是 device-independent resources ,您应该创建并保留它们,只要它们不被修改。这些修改通常发生在您...更改应该绘制的内容时,当然,以及当您移动/调整窗口大小或平移/缩放内容时。然后,您的绘图例程只会绘制已经存在的资源,并且速度应该会更快。
希望这可以帮助。
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