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我正处于我的库开发过程中非常无聊的部分,我想在其中构建一个基于 Windows 消息标识符和 WPARAM
的类和 LPARAM
争论。此类函数的原型(prototype)很简单:
boost::shared_ptr<EventArgs>(const UINT& _id, const WPARAM& _w, const LPARAM& _l);
对于每一个windows消息,我都会有一个这种性质的函数。
现在,我正在做的是使用 FastDelegate图书馆做我的委托(delegate)。这些存储在 map 中:
typedef fastdelegate::FastDelegate3<const UINT&, const WPARAM&, const LPARAM&, boost::shared_ptr<EventArgs> > delegate_type;
typedef std::map<int, delegate_type> CreatorMap;
当 Windows 消息需要有 EventArg
时-创建的派生类,这是一个简单的例子,查找适当的委托(delegate),调用它并返回很好地包含在 shared_ptr
中的新创建的实例。 .
boost::shared_ptr<EventArgs> make(const UINT& _id, const WPARAM& _w, const LPARAM& _l) const
{
MsgMap::const_iterator cit(m_Map.find(_id));
assert(cit != m_Map.end());
boost::shared_ptr<EventArgs> ret(cit->second(_w, _l));
return ret;
}; // eo make
一切正常。但后来我在想,与其拥有所有这些委托(delegate),为什么不利用 C++0x 中的 lambda?因此,我快速制作了以下原型(prototype):
typedef std::map<int, std::function<boost::shared_ptr<EventArgs>(const WPARAM&, const LPARAM&)> > MapType;
typedef MapType::iterator mit;
MapType map;
map[WM_WHATEVER] = [](const WPARAM& _w, const LPARAM& _l) { /* create appropriate eventargs class given parameters */ };
map[WM_ANOTHER] = ....;
// and so on
再一次,查找和调用很简单:
mit m = map.find(WM_PAINT);
boost::shared_ptr<EventArgs> e(m->second(_wParam, _lParam));
// dispatch e
以这种方式使用 lambda 有优势吗?我知道查找正确的委托(delegate)/lambda 的开销是相同的(因为两种类型的映射都以 int
键控),但我的目标是以我友好的 C++ 友好方式从 wndProc 发送消息尽可能高效。我的直觉是 lambda 会更快,但不幸的是我缺乏理解编译器优化的经验来对此做出判断,因此我的问题在这里 :) 哦,为了与问题的主题保持一致,有没有有什么陷阱/我没有考虑过的事情吗?
最佳答案
我在这里看到两个真正的区别:
首先是存储回调的方式:快速委托(delegate)或 std::function。后者基于 boost::function,而快速委托(delegate)专门设计用于超越它们。然而,std::function 是符合标准的,而快速委托(delegate)不是。
另一个区别是您设置代码的方式,我在这里看到了 lambda 的明显优势。您可以准确地在重要的地方编写实际代码,您不需要定义仅用于特定目的的单独函数。
如果您想要原始速度 - 快速委托(delegate)可能会获胜(但您应该进行基准测试,如果这是一个论点),但如果您想要可读性和标准一致性,请使用 std::function 和 lambda。
关于visual-c++ - 在集合中使用函数委托(delegate)而不是 lambda 有什么优点/缺点吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4410230/
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