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当我的一个 sprite 被拖动(四处移动)时,我会循环浏览 Canvas 上的其他 sprite,检查它们是否在范围内,如果在范围内,我会在它们上设置背景光。这是我现在的做法:
//Sprite is made somewhere else
public var circle:Sprite;
//Array of 25 sprites
public var sprites:Array;
public function init():void {
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDrag);
}
private function startDrag(event:MouseEvent):void {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, glowNearbySprites);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);
circle.startDrag();
}
private function stopDrag(event:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, glowNearbySprites);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);
circle.stopDrag();
}
private function glowNearbySprites(event:MouseEvent):void {
for (var i = 0; i < sprites.length; i++) {
var tSprite = sprites.getItemAt(i) as Sprite;
if (Math.abs(tSprite.x - circle.x) < 30 &&
Math.abs(tSprite.y - circle.y) < 30) {
tSprite.filters = [new GlowFilter(0xFFFFFF)];
}
else {
tSprite.filters = null;
}
}
}
基本上,每次触发 MOUSE_MOVE 事件时,我都会循环遍历每个 Sprite 。这工作正常,但拖动 Sprite 时的延迟非常明显。有没有更高效、没有或更少延迟的方法来做到这一点?
最佳答案
嗯,根据您拥有的 sprite 数量的大小,这可能是微不足道的。但是,如果您要处理超过 1k 的 Sprite ——使用数据结构来帮助您减少检查量。看这个QuadTree Demo
基本上你必须为所有 Sprite 创建索引,这样你就不会检查所有 Sprite 。由于您的阈值为 30,因此当 Sprite 移动时,您可以将其放入 int(x/30)、int(y/30) 的行/列索引中。然后你可以只检查鼠标位置的行/列索引周围 9 列中存在的 Sprite 。
虽然这看起来更麻烦,但实际上如果你有更多的项目它会更有效率——即使你添加更多的 Sprite ,检查的数量也会保持一致。使用这种方法,我假设您可以运行 10k 个 Sprite 而不会出现任何问题。
其他性能优化包括:
关于actionscript-3 - 判断一个 Sprite 是否靠近另一个 Sprite 的更快方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11164007/
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