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如果我在 MovieClip 上切换 TextureAtlases,我是否需要担心昂贵的 GPU 纹理交换?
要更改动画帧,创建一个管理器来选择帧和图集是否明智?
或者我可以组合 TextureAtlases 以便一个图集存储多个 2048 x 2048 Sprite 表吗?
你会如何处理这个问题?
最佳答案
A recommendation来自 Starling 论坛上的 Daniel Sperl:
If you're sprites are so huge, I'm afraid you'll run into problems with texture memory. Unfortunately, there is no easy workaround for that at the moment, except creating that animation with "Spriter" (beta):
关于actionscript-3 - Starling MovieClip 帧不适合 2048。一个 MC 有多个 TextureAtlas?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10503113/
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