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我已经处理这个问题好几天了。我已经黔驴技穷了!
我似乎无法在任何论坛、文档等的任何地方找到明确的答案。
第一次运行时一切看起来都很好,或者当我加载下一个级别供用户玩时。但是如果用户按下 ESC 键来加载不同的关卡,ENTER FRAME 监听器不会被删除,它会复制其中的所有触发器,显示玩家的速度非常快,而且很时髦,因为它建立在之前的实例化 ENTER FRAME 监听器。
我不知道我是否有匿名函数的问题,或者在我的 removeEvent... 命令中引用了未知实例...底线,我放弃了,我需要这个有效的帮助!!!
这是代码:
function initPlay():void
{
//code here determining what display object to add to the list and assign it to the currentLevel variable (a movieclip)
if(userIsLoadingOtherLevel){
removeEnterFrameListener();
addChild(currentLevel);
}
if(userIsGointToNextLevel)
addChild(currentLevel);
currentLevel.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void
{
//collision detection, parallax scrolling, etc, etc is done here.
if(allCoinsCollected)
loadNextLevel();
if(ESCKeyPressed)
ESCKeyPressHandler();
}
function loadNextLevel():void
{
removeChild(currentLevel);
newLevelToLoad++
removeEnterFrameListener();
initPlay();
}
function ESCKeyPressHandler():void
{
removeChild(currentLevel);
initPlay();
}
function removeEnterFrameListener();
{
currentLevel.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame)
trace("currentLevel.hasEventListener(Event.ENTER_FRAME) = "+currentLevel.hasEventListener(Event.ENTER_FRAME)); //outputs TRUE if called from loadNextLevel but FALSE if called from initPlay() !!!
}
}
最佳答案
问题似乎是 initPlay()
中的嵌套函数。方法。
每次调用initPlay()
您正在定义 新 职能。其中一些嵌套函数调用 initPlay()
他们自己。
函数是对象(内存引用)。所以每次调用initPlay()
您正在对新功能进行新的引用。因此,当您尝试删除事件监听器时,您只能删除这些事件处理程序之一(当前执行范围内的事件处理程序)。
我不确定我是否清楚地解释了这一点,也许这个例子会有所帮助。我将使用数字来表示对每个函数的引用,以及一个与您类似的简单场景:
function example():void
{
addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickHandler);
function mouseClickHandler(event:Event):void
{
if (someCondition)
{
example();
}
else
{
removeEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickHandler);
}
}
}
example()
范围内定义了一个新函数。功能。让我们使用数字 1 来表示对这个嵌套函数的引用。
someCondition
是
true
第一次,所以
example()
再次调用函数。
example()
函数,创建对鼠标事件处理程序的新引用(#2)。我们还再次添加了事件监听器。此时,内存中有两个事件处理函数,都将在事件派发时执行。
example()
的第二次调用中那
someCondition
是
false
现在我们要删除监听器。当我们调用时:
removeEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickHandler);
example()
的范围内它不能在这里删除。
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