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meshlab - 如何将3D点云导出为渲染的Voxel网格?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:28:40 26 4
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我有一个包含几个彩色体素的场景。在Meshlab中打开时,所有点都绘制为二维正方形。是否可以渲染一个场景,使网格被3D立方体替换,并在Meshlab中具有额外的闪电/反射率?

这是我到目前为止所得到的:

enter image description here

我宁愿这样的事情:

enter image description here

最佳答案

我为搅拌器编写了一个体素绘图脚本。
https://github.com/cagcoach/BlenderPlot/

BlenderPlot将.mat文件作为输入,并生成一个包含体素块的场景。后记后,您可以呈现数据的完整图像。
仅供引用,您很可能需要手动调整相机位置,旋转以及照明。

这是根据随机数据创建的输出。
BlenderPlot

关于meshlab - 如何将3D点云导出为渲染的Voxel网格?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48214144/

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