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我正在创建一个回合制游戏。我想定义一个数据类型,从许多可能的类型中编码一种类型。这是一个激励的例子:
我定义了一个 Turn
type 使用 GADT,所以 Turn a
的每个值的类型说明了它的值(value)。
data Travel
data Attack
data Flee
data Quit
data Turn a where
Travel :: Location -> Turn Travel
Attack :: Int -> Turn Attack
Flee :: Turn Flee
Quit :: Turn Quit
现在我可以编写这样的类型
decideTravel :: GameState -> Turn Travel
,非常有表现力和漂亮。
-- OneOf taking two types
decideFightingTurn :: GameState -> OneOf (Turn Attack) (Turn Flee)
-- OneOf takes three types
decideTurn :: GameState -> OneOf (Turn Attack) (Turn Travel) (Turn Quit)
这个
OneOf
数据类型带有“多种可能类型中的一种”的概念。问题在于定义此数据类型,我需要以某种方式在类型级别处理类型列表。
Turn a
创建一个具有构造函数的新类型构造函数:
data AnyTurn
= TravelTurn (Turn Travel)
| TravelAttack (Turn Attack)
| TravelFlee (Turn Flee)
| TravelQuit (Turn Quit)
这并没有以我想要的方式帮助我。现在我必须对
AnyTurn
的所有情况进行模式匹配并考虑无效的输入类型。此外,类型级别信息被
AnyTurn
所掩盖。类型,因为它无法指示在类型级别上哪些特定的转弯实际上是可能的。
Either
-like 任意数量组合的类型,如下所示:
data OneOf2 a b
= OneOf2A a
| OneOf2B b
data OneOf3 a b c
= OneOf3A a
| OneOf3B b
| OneOf3C c
-- etc, for as many as are needed.
这在类型级别传达了我想要的内容,因此我现在可以将前面的示例编写为:
decideFightingTurn :: GameState -> OneOf2 (Turn Travel) (Turn Flee)
decideTurn :: GameState -> OneOf3 (Turn Attack) (Turn Travel) (Turn Quit)
这行得通,但是最好用一种类型来表达它
OneOf
.有什么办法可以写出广义的
OneOf
输入Haskell?
最佳答案
我猜是这样的:
data OneOf as where
ThisOne :: a -> OneOf (a : as)
Later :: OneOf as -> OneOf (a : as)
然后你可以写,例如:
decideFightingTurn :: GameState -> OneOf [Turn Travel, Turn Flee]
您可能还想:
type family Map f xs where
Map f '[] = '[]
Map f (x:xs) = f x : Map f xs
这样,您可以编写如下内容:
decideFightingTurn :: GameState -> OneOf (Map Turn [Travel, Flee])
或者您可以构建
Map
如果您认为自己会一直这样做,请进入 GADT:
data OneOfF f as where
ThisOneF :: f a -> OneOfF f (a : as)
LaterF :: OneOfF f as -> OneOfF f (a : as)
接着:
decideFightingTurn :: GameState -> OneOfF Turn [Travel, Flee]
如果这成为一个问题,可以做各种事情来提高效率;我尝试的第一件事是使用二进制索引而不是一元索引,如此处所示。
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