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C++20 引入了“破坏 operator delete
”:operator delete
的新重载采用标签类型 std::destroying_delete_t
范围。
这到底是什么,什么时候有用?
最佳答案
在 C++20 之前,对象的析构函数总是在调用它们的 operator delete
之前调用。 .与破坏operator delete
在 C++20 中,operator delete
可以改为调用析构函数本身。这是一个非常简单的非破坏与破坏的玩具示例operator delete
:
#include <iostream>
#include <new>
struct Foo {
~Foo() {
std::cout << "In Foo::~Foo()\n";
}
void operator delete(void *p) {
std::cout << "In Foo::operator delete(void *)\n";
::operator delete(p);
}
};
struct Bar {
~Bar() {
std::cout << "In Bar::~Bar()\n";
}
void operator delete(Bar *p, std::destroying_delete_t) {
std::cout << "In Bar::operator delete(Bar *, std::destroying_delete_t)\n";
p->~Bar();
::operator delete(p);
}
};
int main() {
delete new Foo;
delete new Bar;
}
和输出:
In Foo::~Foo()
In Foo::operator delete(void *)
In Bar::operator delete(Bar *, std::destroying_delete_t)
In Bar::~Bar()
关于它的关键事实:
operator delete
函数必须是类成员函数。 operator delete
是可用的,一个破坏性的总是优先于非破坏性的。 operator delete
是前者收到 void *
, 后者接收一个指向被删除对象类型的指针和一个虚拟 std::destroying_delete_t
范围。 operator delete
, 破坏 operator delete
也可以选择 std::size_t
和/或 std::align_val_t
参数,同理。这些意味着他们一直做的同样的事情,他们追求假人std::destroying_delete_t
范围。 operator delete
之前不调用析构函数运行,因此预计它自己会这样做。这也意味着该对象仍然有效并且可以在这样做之前进行检查。 operator delete
, 调用delete
在派生对象上通过指向没有虚拟析构函数的基类的指针是未定义的行为。这可以通过给基类一个破坏性的 operator delete
来变得安全和明确。 ,因为它的实现可以使用其他方式来确定要调用的正确析构函数。 operator delete
在
P0722R1 中有详细说明.这是一个快速的总结:
operator delete
允许在其末尾具有可变大小数据的类保留大小 delete
的性能优势.这是通过将大小存储在对象中并在 operator delete
中检索它来实现的。在调用析构函数之前。 delete
这样的物体正在摧毁operator delete
,从而可以确定分配的正确起始地址。 #include <iostream>
#include <new>
struct Shape {
const enum Kinds {
TRIANGLE,
SQUARE
} kind;
Shape(Kinds k) : kind(k) {}
~Shape() {
std::cout << "In Shape::~Shape()\n";
}
void operator delete(Shape *, std::destroying_delete_t);
};
struct Triangle : Shape {
Triangle() : Shape(TRIANGLE) {}
~Triangle() {
std::cout << "In Triangle::~Triangle()\n";
}
};
struct Square : Shape {
Square() : Shape(SQUARE) {}
~Square() {
std::cout << "In Square::~Square()\n";
}
};
void Shape::operator delete(Shape *p, std::destroying_delete_t) {
switch(p->kind) {
case TRIANGLE:
static_cast<Triangle *>(p)->~Triangle();
break;
case SQUARE:
static_cast<Square *>(p)->~Square();
}
::operator delete(p);
}
int main() {
Shape *p = new Triangle;
delete p;
p = new Square;
delete p;
}
它打印这个:
In Triangle::~Triangle()
In Shape::~Shape()
In Square::~Square()
In Shape::~Shape()
(注意:GCC 11.1 和更早版本在启用优化时会错误地调用
Triangle::~Triangle()
而不是
Square::~Square()
。参见
comment 2 of bug #91859。)
关于c++ - C++20 中的 "destroying operator delete"是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67595789/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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