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sdl - 我应该如何使用 SDL2 在 Wayland 上支持 GNOME?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:20:28 28 4
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GNOME 选择不支持 Wayland 下的服务器端装饰。没关系,但我正在用 SDL 制作游戏,我想要一流的 Linux 支持,包括支持在最大的桌面环境(包括 GNOME)下在 Wayland 中本地运行(使用 SDL_VIDEODRIVER=wayland)。

目前,当我使用 SDL_VIDEODRIVER=wayland 运行我的游戏时,没有绘制装饰。我应该如何与系统的其余部分集成?非 GTK/Qt 应用程序的实践情况如何?

最佳答案

SDL2 开发人员目前正在处理此问题:https://github.com/libsdl-org/SDL/pull/4068因此,虽然目前还没有简单的解决方案,但好消息是您可能真的不需要做任何事情,只需再等几个月,然后就可以使用最新的 SDL2。

一般来说,非Qt/GTK的东西情况是这样的:

GNOME 目前不愿意将装饰代码引入 GNOME 的合成器 Mutter 主要是因为我可以说是技术原因:GNOME 的装饰是基于 GTK+ 的,但是 Mutter 现在显然没有 GTK+ 代码所以显然不那么容易正如人们所希望的那样整合。

因此非 GTK/Qt 应用程序有三个选项:1. they can manually implement it , 或 2. 他们可以使用类似 libdecoration 的东西正如 SDL2 显然要做的那样,或者 3. 引入 GTK+ 作为纯粹用于窗口和装饰的依赖项,例如Electron/Chromium 使用它。至少在中期看来,GNOME 不会解决这个问题,所以这些是我所知道的唯一选择。

关于sdl - 我应该如何使用 SDL2 在 Wayland 上支持 GNOME?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59514544/

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