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我试图了解 ArKit 中引入的不同元素与 SceneKit 中可能的等价物之间的区别:
SCNNode.simdTransform
对比 SCNNode.transform
.在 ARKit 中,似乎人们使用 SCNNode.simdTransform
而不是 SCNNode.transform
.它们有何不同? simdTransform 似乎使用列主要顺序,而变换(SCNMatrix4)是行主要顺序。如何将一种转换为另一种?只是转置?我的印象是,如果我使用 transform
,跟踪将无法正常工作。而不是 simdTransform
.这是预期的还是只是印象?如果我设置了一个属性,如果我再设置另一个属性会怎样? ARFrame.camera
对比 Scene.pointOfView
: 看看他们的转换,他们似乎有点不同:// ARFrame.camera.transform (matrix_float4x4)
-0.01 0.99 -0.11 0.02
-0.99 0.00 0.11 0.06
0.10 0.11 0.98 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
// sceneView.pointOfView.transform (SCNMatrix4)
// or sceneView.pointOfView.simdTransform^T (matrix_float4x4)
0.99 0 0.11 0
0.01 0.99 -0.12 0
-0.11 0.11 0.98 0
0.03 0.6 0.0 0.99
最佳答案
SceneKit 和 ARKit 都包含定义为 SIMD 类型的符号。由于 ARKit 导入 SceneKit,因此在 SceneKit 中定义的 SIMD 符号可供两者访问。 SIMD 类型支持并行计算,因此使用它们可以提高应用更新逻辑的性能。正如您所发现的,在 SIMD 类型与其较旧的 SceneKit 或 Core Graphics 等价物之间进行转换并不总是一种方便的方法,因此您通常可以通过在可能的情况下始终使用 SIMD 来获得更简洁的代码。
更新影响节点变换的任何属性也会更新其其他变换属性。这也适用于本地和世界坐标。camera
ARFrame
的属性(property)描述设备的硬件摄像头,而不是用于渲染场景的虚拟摄像头。虽然我希望有密切的通信,但我猜你正在轮询 ARCamera
SCNCamera
之前的实例实例已在渲染循环期间更新。如果可以,我建议从适当的委托(delegate)方法驱动这些更新,因为您会知道相关数据是最新的。
关于scenekit - ARKit 与 SceneKit 坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44732476/
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