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.net - 流畅的接口(interface)是否会显着影响 .NET 应用程序的运行时性能?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:14:09 27 4
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我目前正忙于为现有技术实现一个流畅的接口(interface),这将允许类似于以下代码段的代码:

using (var directory = Open.Directory(@"path\to\some\directory"))
{
using (var file = Open.File("foobar.html").In(directory))
{
// ...
}
}

为了实现这样的结构,需要类来积累参数并将它们传递给其他对象。例如,要实现 Open.File(...).In(...)构造,你需要两个类:
// handles 'Open.XXX':
public static class OpenPhrase
{
// handles 'Open.File(XXX)':
public static OpenFilePhrase File(string filename)
{
return new OpenFilePhrase(filename);
}

// handles 'Open.Directory(XXX)':
public static DirectoryObject Directory(string path)
{
// ...
}
}

// handles 'Open.File(XXX).XXX':
public class OpenFilePhrase
{
internal OpenFilePhrase(string filename)
{
_filename = filename
}

// handles 'Open.File(XXX).In(XXX):
public FileObject In(DirectoryObject directory)
{
// ...
}

private readonly string _filename;
}

也就是说,初始示例等语句的组成部分越多,需要创建的对象就越多,以便将参数传递给链中的后续对象,直到实际语句最终可以执行。

问题:

我对一些观点感兴趣:使用上述技术实现的流畅接口(interface)是否会显着影响使用它的应用程序的运行时性能?对于运行时性能,我指的是速度和内存使用方面。

请记住,可能只需要在非常短的时间跨度内创建大量临时的、保存参数的对象,我认为这可能会给垃圾收集器带来一定的压力。

如果您认为有显着的性能影响,您知道实现流畅接口(interface)的更好方法吗?

最佳答案

一般来说,生命周期非常短的对象正是 GC 处理效率最高的对象,因为它们中的大多数将在下一次次要收集运行时死亡——在任何体面的 GC 实现中,成本次要集合与事件对象的总大小成正比。因此,短期对象的成本非常低,并且它们的分配只意味着向上碰撞一个指针,这很快。

所以我会说:可能没有显着的性能影响。

关于.net - 流畅的接口(interface)是否会显着影响 .NET 应用程序的运行时性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2556390/

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