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没有更多引用的对象不能立即使用 GC.collect() 进行垃圾回收,但是可以通过中间调用,例如new、writeln 或 Thread.sleep 将使未引用的对象可以通过 GC.collect() 访问。
import std.stdio;
import core.thread;
import core.memory;
class C
{
string m_str;
this(string s) {this.m_str = s;}
~this() { writeln("Destructor: ",this.m_str); }
}
void main()
{
{
C c1 = new C("c1");
}
{
C c2 = new C("c2");
}
//writeln("Adding this writeln means c2 gets destructed at first GC.collect.");
//Thread.sleep( 1 ); // Similarly this call means c2 gets destructed at first GC.collect.
//int x=0; for (int i=0; i<1000_000_000;++i) x+=2*i; // Takes time, but does not make c2 get destructed at first GC.collect.
GC.collect();
writeln("Running second round GC.collect");
GC.collect();
writeln("Exiting...");
}
上面的代码返回:
Destructor: c1
Running second round GC.collect
Destructor: c2
Exiting...
任何人都可以解释垃圾收集期间对象的这种可达性吗?
最佳答案
我不熟悉D的垃圾收集的细节,但一般的技术是从所有“根指针”开始找出哪些对象是存活的。当事物被编译为机器代码时,这意味着从函数调用堆栈和 CPU 寄存器开始。
上面的代码可能会编译为:
$r0 = new C("c1")
$r0 = new C("c2")
GC.collect()
writeln("Running second round GC.collect")
GC.collect()
writeln("Exiting...")
当第一个 GC.collect()
时,不再有对第一个对象的引用(因为 $r0
被覆盖)。即使没有使用第二个对象,$r0 中仍然有一个指向它的指针,因此 GC 保守地假设它是可访问的。请注意,在变量 c2
超出范围后,编译器可能会清除 $r0
,但这会使代码运行速度变慢。
当第一个 writeln
调用执行时,它可能在内部使用寄存器 $r0
,因此它清除了对第二个对象的引用。这就是为什么在第二次调用 GC.collect() 后第二个对象被回收。
关于d - GC.collect() 对象可达性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5761160/
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