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我意识到这与通常的SO问题相反,但是即使我认为它不起作用,以下代码也可以工作。下面是一个小型的Scala程序,该程序使用带有while循环的延续。根据我对连续传递样式的理解,此代码应通过为while循环的每次迭代将一帧添加到堆栈中来产生堆栈溢出错误。但是,它工作正常。
import util.continuations.{shift, reset}
class InfiniteCounter extends Iterator[Int] {
var count = 0
var callback: Unit=>Unit = null
reset {
while (true) {
shift {f: (Unit=>Unit) =>
callback = f
}
count += 1
}
}
def hasNext: Boolean = true
def next(): Int = {
callback()
count
}
}
object Experiment3 {
def main(args: Array[String]) {
val counter = new InfiniteCounter()
println(counter.next())
println("Hello")
println(counter.next())
for (i <- 0 until 100000000) {
counter.next()
}
println(counter.next())
}
}
1
Hello
2
100000003
最佳答案
之所以没有在此处导致堆栈溢出,是因为您使用shift
和callback()
的方式就像trampoline一样。
每次执行线程到达shift
构造时,它都会将callback
设置为等于当前的延续(闭包),然后立即将Unit
返回到调用上下文。当您调用next()
并调用callback()
时,您将执行继续闭包,该闭包仅执行count += 1
,然后跳回到循环的开头并再次执行shift
。
CPS转换的主要好处之一是,它捕获了连续中的控制流,而不是使用堆栈。在每个“迭代”上设置callback = f
时,您将覆盖对函数的先前延续/状态的唯一引用,从而可以对其进行垃圾回收。
这里的堆栈只能到达几帧的深度(由于所有嵌套的闭包,大约可能只有10帧)。每次执行shift
时,它都会在一个闭包(在堆中)中捕获当前状态,然后堆栈会退回到for
表达式中。
我觉得用图可以使这一点变得更清楚,但是使用调试器逐步执行代码可能同样有用。我认为这里的关键是,因为您基本上已经 build 了蹦床,所以永远不会炸毁堆栈。
关于scala - 在while循环中使用Scala延续,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20714498/
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