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Three.js 实例化等效

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 04:11:06 25 4
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我最近开始玩three.js。注意到即使有几千个简单的立方体,性能也开始下降。

所以这带来了我的主要问题:有没有办法使用three.js来实例化?我很确定这种性能下降与绘图调用有关,因此如果以某种方式使用three.js 可以进行实例化,它可以帮助支持性能。

我知道缓冲区,但在这一点上,我不可能创建一个几何缓冲区,这将使我能够在运行时修改单个对象。如果有一个库来处理所有这些,这也算作一个解决方案。

很快,我正在寻找等效的 对象实例化 在三个.js中。任何建议表示赞赏。

最佳答案

我知道可以使用着色器模拟/重新实现实例化。我不确定,但还没有尝试过。

顺便说一下,这个旧演示在 GPU 上有 150k 个单独的动画立方体,但是源被缩小了,所以很难看出发生了什么。也许不是适用于任何网格的正确实例化解决方案,我不确定,甚至可能是。 http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_cubes.html

会密切关注这一点,因为我们也需要它,我认为..(现在在演示中向 vizicities 添加了树)

关于Three.js 实例化等效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26363069/

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