- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
亲爱的 Unity 游戏开发者,您好
今天我有一个看似简单但我很难解决的问题。为了解释我想要实现的目标,我做了一个简单的插图。
我目前正在开发一款使用拖放系统的简单手机游戏;然而,正如您可以猜到的那样,当人们触摸屏幕时,手指通常会挡住触摸位置的视线,因此我实例化了带有一点偏移的对象。现在我有了这个简单的代码,可以很好地实现我想要的。
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
if(Physics.Raycast(ray, out hit, someDistance))
{
Instantiate(prefab, hit.point + MyOffsetVector3, Quaternion.identity)
}
但是,该系统存在缺陷,例如命中位置与重生位置不同,这会阻止您执行某些操作,例如躲避物体。因此,在我从使用像素坐标 Input.MousePosition 的相机屏幕点返回一条光线之前,我想像图中那样偏移它,这样我就可以实现一个偏移的实例化位置,这是我可以检查的光线转换的实际 hit.point一些条件。简而言之,我希望 Unity 的行为就像我在屏幕上触摸的位置比我现在触摸的位置更高。
如果你们中有人知道如何在世界坐标中偏移等同于 (0, 0, 2) 的像素坐标,而不管手机的像素大小如何,我可能会需要一些帮助。
感谢您的帮助,干杯。
最佳答案
尝试
Vector3 offset = camera.transform.up * 0.1 //offset upwards by some value
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
ray.origin += offset //add offset to ray start
if(Physics.Raycast(ray, out hit, someDistance))
{
Instantiate(prefab, hit.point + MyOffsetVector3, Quaternion.identity)
}
关于unity3d - 转换前从相机偏移射线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61750754/
过去几天我一直在研究这个问题,但一直被困住。我需要能够触摸屏幕并返回模型上最接近与拾取点生成的射线相交的近平面的点的 x,y,z 坐标。我认为我的问题的一部分是我在模型的整个渲染代码中进行了一系列矩阵
我有一个由两点 A 和 B 以及半径 r 定义的胶囊。射线由等式定义:X = O + D*t。现在我需要获取所有 (0-2) 个交点的 t。 一种可能的解决方案是计算在 A 和 B 处与球体的交点以及
我看到了Fast Minimum Storage Ray/Triangle Intersection经常推荐 Moller 和 Trumbore 的作品。 问题是,我不介意预先计算和存储任何数量的数据
我知道如何计算光线平面交点,但如何测试交点是否在该平面上的正方形内?我正在测试该点是否在距正方形中心一定距离内,但我不确定这是否正确。 最佳答案 这是一种适用于任何凸多边形的方法:(请参阅答案末尾的方
我知道如何计算光线平面交点,但如何测试交点是否在该平面上的正方形内?我正在测试该点是否在距正方形中心一定距离内,但我不确定这是否正确。 最佳答案 这是一种适用于任何凸多边形的方法:(请参阅答案末尾的方
我想实现 Moller & Trumbore 算法,解释为 http://geomalgorithms.com/a06-_intersect-2.html 进入我的 openframeworks 项目
我正在测试射线是否与三角形相交。目前,我正在使用以下代码来测试三角形与从原点到三角形中点的射线之间是否存在交点: Ray *ray = new Ray(Vec3(0), chosenTriangle-
我们可以在 matplotlib 中使用 plt.axline() ( https://matplotlib.org/stable/api/_as_gen/matplotlib.pyplot.axli
我的光线拾取代码有问题。我的代码 我正在使用此代码进行选择计算: /*----------------------------------------------------------- Funct
使用 ray 框架时,有一个选项可以选择此任务所需的 CPU 数量,如解释的那样 here . 例如: @ray.remote(num_cpus=4) def f(): return 1 然而
我正在尝试对 Meteor 使用 X 射线,但到目前为止还没有成功。 这是我正在测试的示例(它在基本 Node 应用程序上运行良好) import Xray from 'x-ray'; var xra
我正在我的游戏中编写 C++ 碰撞检测程序,并试图提出一种算法:我有一个由两个中心点(C1、C2)、长度和半径定义的胶囊。然后我有一条用两点(R1,R2)定义的射线。我已经知道它们相交了。我只需要找到
我目前正在研究 Path Tracer,我正在寻找优化光线-三角形相交的方法。我目前使用 Moller-Trumbore 算法的以下 sse4 实现: bool Ray::intersectTrian
我有一个基于 PPO 策略的模型,我使用 RLLib 在一些标准健身房环境中使用 Ray Tune API 进行训练(没有花哨的预处理)。我保存了模型检查点,我可以从中加载和恢复以进行进一步训练。 现
我目前在我的 lambda 中使用 postgresql-node import { Client } from 'pg' 我想使用 AWS X-ray 检测 Postgresql 库。 Nodejs
我正在尝试使用 X 射线来跟踪使用 SNS-SQS fanout pattern 的请求. 请求来自 API GW、lambda 代理集成、发布到 SNS 并传送到订阅的 SQS,该 SQS 具有接收
我需要使用以下输入/输出编写一个 python 函数或类 输入: X 射线源的位置(仍然不确定为什么需要它) 董事会的职位(仍然不确定为什么需要) 三维 CT 扫描 输出: 二维 X 射线扫描(模拟
我有一个 Flask 应用程序作为与 Zappa 一起部署的 AWS Lambda 函数运行,我想激活 X-Ray 以获取有关不同函数的更多信息。 使用 Zappa 激活 X-Ray 非常简单 - 只
我已将 X 射线检测添加到我的 lambda(Node.js) 中,并且可以在跟踪中看到它周围的所有服务,但仍然无法将调用它的 API 网关添加到跟踪和服务映射中。有什么办法吗? 最佳答案 几天前AW
我正在构建一个简单的 3D 模型来绘制 3D 长方体。在这个模型中,没有特殊的循环情况,例如 A 在 B 之前,C 在 A 之前,或者 A 的一部分在 B 之前,但 B 的一部分在 A 之前。 现在给
我是一名优秀的程序员,十分优秀!