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我需要将一个 filter
作为 gradient map 应用到 HTML 元素,具有自定义渐变和每个颜色值之间的特定距离。
把我做过的和我想做的做成图像。
假设我们有一张黑白图像。
对于一些 css,我们使用下面的 filter
将黑/白映射到红/绿/蓝。
<filter id="rgb_gradient">
<feComponentTransfer>
<feFuncR type="table" tableValues="1 0 0"/>
<feFuncG type="table" tableValues="0 1 0"/>
<feFuncB type="table" tableValues="0 0 1"/>
<feFuncA type="table" tableValues="0 1"/>
</feComponentTransfer>
</filter>
此时,所有三种颜色将均匀分布(红色为 0%,绿色为 50%,蓝色为 100%)。
所以,回到问题...
我可以将绿色值从 50% 设置/移动(例如)到 82% 吗?
提前致谢。
最佳答案
你绝对可以做到。然而,实现您所寻找的粒度可能会很痛苦。
首先,我想看看你在做什么。对于每个组件,您要设置三个断点。插值平均划分 [0,1]
输入区域,因此您要设置三个区域:0-0.33
、0.34-0.66
和 0.67-1
(请忽略四舍五入)。您正在将红色坐标映射到暗像素,因为 feFuncR
的第一个值是 1,而 feFuncG
和 feFuncB
的第一个值是零。同样重要的是要注意,在每个区域中,您都会在开始和结束之间进行插值。这就是为什么您会在红色和绿色之间得到黄色像素,因为红色会褪色而绿色会变亮。
据此,您可以使用具有更多断点的相同技巧获得进一步的控制。问题在于该算法将控制实际偏移量,因此如果您想获得 1% 的误差,您可能需要设置很多断点。例如,此示例将为您提供从 0 到 0.4 的红色、从 0.4 到 0.8 的绿色以及从 0.8 到 1 的蓝色:
<filter id="disp" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feComponentTransfer>
<feFuncR type="table" tableValues="1 1 0 0 0"/>
<feFuncG type="table" tableValues="0 0 1 1 0"/>
<feFuncB type="table" tableValues="0 0 0 0 1"/>
<feFuncA type="table" tableValues="0 1"/>
</feComponentTransfer>
</filter>
如您所见,您丢失了暗像素中的细节,因为值介于 0 到 0.4 之间的每个像素都是完全红色的。您可以在偏移量中使用介于 0 和 1 之间的其他值来控制该行为。
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