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在足球比赛中,我正在使用转向行为来计算转向力。这部分没问题。
但是,我正在寻找实现简单的2D人类运动的最佳方法。
例如,当转向力与当前速度或航向矢量之间的cos(角度)小于0.5时,玩家不应“转向”(或简单地将根据转向力计算得出的加速度)添加到其当前速度,因为看起来玩家是车辆。当方向发生重要变化时,人会放慢脚步,而当脚步已经足够慢时,人会开始朝新方向加速。
是否有人对如何实现这种行为有任何建议和想法?提前致谢。
最佳答案
使它非常迅速地改变方向,但没有完美的摩擦。 EG super 马里奥
编辑:,但是脚不应该滑动-对脚使用程序动画
关于physics - 对足球场上的人类运行进行建模,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2133418/
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