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我正在尝试在Ruby on Rails中设计成就系统,并且遇到了我的设计/代码的麻烦。
尝试使用多态关联:
class Achievement < ActiveRecord::Base
belongs_to :achievable, :polymorphic => true
end
class WeightAchievement < ActiveRecord::Base
has_one :achievement, :as => :achievable
end
class CreateAchievements < ActiveRecord::Migration
... #code
create_table :achievements do |t|
t.string :name
t.text :description
t.references :achievable, :polymorphic => true
t.timestamps
end
create_table :weight_achievements do |t|
t.integer :weight_required
t.references :exercises, :null => false
t.timestamps
end
... #code
end
test "parent achievement exists" do
weightAchievement = WeightAchievement.find(1)
achievement = weightAchievement.achievement
assert_not_nil achievement
assert_equal 500, weightAchievement.weight_required
assert_equal achievement.name, "Brick House Baby!"
assert_equal achievement.description, "Squat 500 lbs"
end
BrickHouse:
id: 1
name: Brick House
description: Squat 500 lbs
achievable: BrickHouseCriteria (WeightAchievement)
BrickHouseCriteria:
id: 1
weight_required: 500
exercises_id: 1
最佳答案
成就系统通常的工作方式是可以触发大量各种各样的成就,并且有一组触发器可以用来测试是否应触发某个成就。
使用多态关联可能不是一个好主意,因为加载所有要运行的成就并测试所有成就可能最终是一项复杂的工作。还有一个事实,就是您必须弄清楚如何在某种表中表达成功或失败的条件,但是在许多情况下,您可能最终得到的定义并没有那么整齐地映射。您可能最终会有60个不同的表来代表所有不同种类的触发器,这听起来像是一场噩梦,难以维持。
另一种方法是根据名称,值(value)等来定义您的成就,并拥有一个用作键/值存储的常量表。
这是一个示例迁移:
create_table :achievements do |t|
t.string :name
t.integer :points
t.text :proc
end
create_table :trigger_constants do |t|
t.string :key
t.integer :val
end
create_table :user_achievements do |t|
t.integer :user_id
t.integer :achievement_id
end
achievements.proc
列包含您评估确定是否应触发成就的Ruby代码。通常,将其装入,包装并最终成为您可以调用的实用程序方法:
class Achievement < ActiveRecord::Base
def proc
@proc ||= eval("Proc.new { |user| #{read_attribute(:proc)} }")
rescue
nil # You might want to raise here, rescue in ApplicationController
end
def triggered_for_user?(user)
# Double-negation returns true/false only, not nil
proc and !!proc.call(user)
rescue
nil # You might want to raise here, rescue in ApplicationController
end
end
TriggerConstant
类定义了可以调整的各种参数:
class TriggerConstant < ActiveRecord::Base
def self.[](key)
# Make a direct SQL call here to avoid the overhead of a model
# that will be immediately discarded anyway. You can use
# ActiveSupport::Memoizable.memoize to cache this if desired.
connection.select_value(sanitize_sql(["SELECT val FROM `#{table_name}` WHERE key=?", key.to_s ]))
end
end
proc
可能看起来像:
user.max_weight_lifted > TriggerConstant[:brickhouse_weight_required]
$brickhouse_weight_required
自动扩展为
TriggerConstant[:brickhouse_weight_required]
的东西。这将使非技术人员更容易阅读。
module TriggerConditions
def max_weight_lifted(user, options)
user.max_weight_lifted > options[:weight_required]
end
end
Achievement
表,使其存储有关传入的选项的信息:
create_table :achievements do |t|
t.string :name
t.integer :points
t.string :trigger_type
t.text :trigger_options
end
trigger_options
是存储为序列化的映射表。一个示例可能是:
{ :weight_required => :brickhouse_weight_required }
eval
的满意结果:
class Achievement < ActiveRecord::Base
serialize :trigger_options
# Import the conditions which are defined in a separate module
# to avoid cluttering up this file.
include TriggerConditions
def triggered_for_user?(user)
# Convert the options into actual values by converting
# the values into the equivalent values from `TriggerConstant`
options = trigger_options.inject({ }) do |h, (k, v)|
h[k] = TriggerConstant[v]
h
end
# Return the result of the evaluation with these options
!!send(trigger_type, user, options)
rescue
nil # You might want to raise here, rescue in ApplicationController
end
end
Achievement
记录以查看它们是否已实现。此系统的更强大实现将允许您定义每个成就要观察的特定类,但是这种基本方法至少应作为基础。
关于ruby-on-rails - RoR成绩系统-多态关联和设计问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3538282/
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