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我最近在阅读有关软件的Joel,因此在涉足开发工作之前,我对writing functional specifications的想法大受欢迎。
我将要去创建一个简单的2D游戏(不是太简单的想法),我真的可以看到收获-过去,我刚刚跳入编写极其简单的游戏的过程,发现自己陷入了困境。或一次又一次地重写相同的位,因为我突然意识到我不知道如何定义级别,或者我意识到我希望能够跳转,但这意味着完全重新考虑碰撞检测。
无论如何,所以我已经开始提出功能规范,但是我有点挣扎-我可以看到并理解它的要点,但是我之前并没有真正写过许多功能规范,所以我并不十分了解如何开始。我在互联网上找到的示例非常棒,但是它们大多基于过程(用户提交表格A,然后提交表格B)等...这在游戏的结构上并没有多大用处。
有人对如何构建/编写游戏规范有任何建议/示例吗?
最佳答案
在基本级别上非常简单。您只需按照规范说明每个功能。给定某种情况或事件,系统应该怎么做?
游戏开发者因在其他游戏中具有其心理规范而臭名昭著(例如,我希望能够像Mario一样跳跃或像Tetris那样旋转块),但这些规范仅与您自己对系统的理解一样好您正在复制。 (这让我想起了浏览器大战,人们会说Firefox渲染错误是因为它没有像Internet Explorer那样进行渲染-Mozilla无法为他们的IE仿真模式制定比“看起来更好”的规范。就像IE一样”,因为Microsoft以外的任何人都不可能知道IE使用的确切规则。)因此,您应该尝试确保对某项功能的规范对从未玩过与您类似的游戏的人有意义,因此请单独使用。这将迫使您更深入地研究细节,并找到Joel建议您找到的那种极端情况。
关于functional-specifications - 编写游戏功能规范,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2183427/
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