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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我希望我的 webgl 应用程序视口(viewport)和 Canvas 能够对浏览器窗口大小的变化(包括 F11 按钮)使用react。 IE。我希望 Canvas 的宽度和高度始终为 100%,并且我希望视口(viewport)大小和纵横比合适。前者我用简单的方法实现:
<canvas style="width: 100%; height:100%;">
canvas.onresize = resizeViewport;
最佳答案
我认为这有效:
var canvas;
var gl;
function render() {
gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
// Draw a 1 pixel border around the edge using
// the scissor test since it's easier than setting up
// a lot of stuff
gl.clearColor(1, 0, 0, 1); // red
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.scissor(1, 1, gl.canvas.width - 2, gl.canvas.height - 2);
gl.clearColor(0, 0, 1, 1); // blue
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
};
function resizeCanvas() {
var width = canvas.clientWidth;
var height = canvas.clientHeight;
if (canvas.width != width ||
canvas.height != height) {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// in this case just render when the window is resized.
render();
}
}
function main() {
canvas = document.getElementById("c");
gl = canvas.getContext("webgl");
resizeCanvas();
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
main();
body {
margin: 0;
}
#c {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: block;
}
<canvas id="c"></canvas>
// Set the viewport to be the size of the canvas's drawingBuffer.
gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
perspective
它采用 fieidOfView、aspect、zNear 和 zFar 参数。几乎所有 WebGL 程序的正确方面是:
// Set the aspect of our perspective matrix to match the size
// the canvas is displayed at.
var aspect = gl.canvas.clientWidth / gl.canvas.clientHeight
???.perspective(fieldOfView, aspect, zNear, zFar);
canvas.width
将更改可以更改的 CSS 布局
clientHeight
100%
切换至
100vw
和
100vw
因为这些可以说是更正确的。他们描述了您想要什么使 Canvas 成为视口(viewport)的大小,而先前的解决方案使 Canvas 成为文档的大小,然后尝试强制文档成为窗口的大小。由于文档的内容可能比可能是错误解决方案的窗口大。
关于canvas - 根据浏览器窗口大小调整视口(viewport)/ Canvas 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13870677/
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