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我正在使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia()
捕获用户的音频和视频,然后使用 MediaRecorder
及其 ondataavailable
来存储该视频和音频 blob 在本地稍后上传。
现在我正在处理一个问题,由于某种原因 ondataavailable
在录制过程中停止被调用。我不确定为什么,也没有收到任何出错的警报。那么首先,有谁知道为什么会发生这种情况以及如何捕获错误?
其次,我尝试重现。通过做这样的事情。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(function(camera) {
local_media_stream = camera;
camera.getVideoTracks()[0].onended = function() { console.log("VIDEO ENDED") }
camera.getAudioTracks()[0].onended = function() { console.log("Audio ENDED") }
camera.onended = function() { console.log("--- ENDED") }
camera.onremovetrack = (event) => { console.log(`${event.track.kind} track removed`); };
}).catch(function(error) {
alert('Unable to capture your camera. Please check logs.' + error);
console.error(error);
});
并用
记录流recorder = new MediaRecorder(local_media_stream, {
mimeType: encoding_options,
audioBitsPerSecond: 128000,
videoBitsPerSecond: bits_per_second,
});
recorder.ondataavailable = function(e) {
save_blob(e.data, blob_index)
blob_index++;
}
recorder.onstop = function(e) {
console.log("recorder stopped");
console.log(e)
}
recorder.onerror = function(error) {
console.log("recorder error");
alert(error)
throw error;
}
recorder.onstart = function() {
console.log('started');
};
recorder.onpause = function() {
console.log('paused');
};
recorder.onresume = function() {
console.log('resumed');
};
recorder.start(15000)
然后我尝试手动终止流,希望重现发生的任何问题
local_media_stream.getVideoTracks()[0].stop()
现在不再调用 ondataavailable
但没有调用任何 onended 事件。录制仍在继续,local_media_stream
仍处于事件状态。
如果我也杀了音频
local_media_stream.getAudioTracks()[0].stop()
现在 local_media_stream
未激活,但仍然没有调用任何事件告诉我流已停止并且记录器仍在运行,但永远不会调用 ondatavailable
。
我能做什么?我想知道本地流正在被成功录制,如果没有收到提醒,那么我至少可以通知用户录制不再保存。
最佳答案
MediaRecorder 有一个 recorder.stop() method .我没有看到您在示例代码中调用它。尝试调用它。
当您在媒体流的轨道上调用 track[n].stop()
时,您告诉它们停止向 MediaRecorder 提供数据。因此,不出所料,MediaRecorder 停止生成其编码输出流。
如果您在 Google Chrome 上运行,您也可以尝试比您的 recorder.start(15000)
更短的时间片。或者使用 recorder.requestData()
强制传递您的 dataavailable
事件.
编辑 当您调用 .requestData() , 它调用 ondataavailable event handler . (而且,如果您在 .start() 调用中指定了一个时间片,则会自动调用该处理程序。)对该处理程序的每次调用都会传送自上次调用以来的编码媒体数据。如果您需要整个数据流,您可以将其累积在您的处理程序中。但是当你这样做时,当然,它需要进入浏览器的 RAM 堆,所以你不能无限期地积累它。
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