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我正在尝试一些 rust 代码,这些代码是对 Learn WGPU tutorial 中显示的代码的轻微重组。 ,包括添加统一变换以在固定(像素)位置和大小处绘制对象。
我注意到,当我调整窗口大小时,我的框会急剧拉伸(stretch)、挤压和抖动。
拉伸(stretch)/变形遵循增量的大小和方向,一旦调整大小完成,盒子总是固定在正确的位置和大小
GifCam 的帧差异 View 显示移动期间的拉伸(stretch)程度
为了排除我对教程代码的任何更改,我克隆了 repository ,构建并运行“tutorial6-uniforms”,它显示了与调整大小相同的行为,当它们发生时拉伸(stretch)和挤压形状。
将 println 添加到我的调整大小和渲染函数(并在 MainEventsCleared 上禁用重绘)甚至显示成对的调整大小事件和重绘
redraw called PhysicalSize { width: 800, height: 600 } // initial draw
resize called PhysicalSize { width: 799, height: 600 } // resize begins
redraw called PhysicalSize { width: 799, height: 600 }
resize called PhysicalSize { width: 774, height: 589 }
redraw called PhysicalSize { width: 774, height: 589 }
这一切都让我相信幕后发生了一些事情,也许在重绘完成之前首先拉伸(stretch)框架以匹配窗口的新大小?有没有办法防止这种情况?当屏幕上有很多元素时,尤其是文本,这种效果会变得非常刺耳。更不用说大多数应用程序都不会受此影响,因此它看起来不专业且丑陋。
event_loop.run(move |event, _, control_flow| {
match event {
Event::WindowEvent {
ref event,
window_id,
} if window_id == window.id() => {
match event {
// ...
WindowEvent::Resized(physical_size) => {
renderer.resize(*physical_size);
},
_ => {}
}
},
Event::RedrawRequested(_) => {
match renderer.render() {
Ok(_) => {},
Err(e) => eprintln!("{:?}", e),
}
},
// no change in observed resizing behavior with or without
/*Event::MainEventsCleared => {
window.request_redraw();
},*/
// ...
_ => {}
}
})
最佳答案
我相信这是一个 winit
issue ,它既将 View 设置为自动调整大小,也不让应用程序有机会在操作系统重绘调整大小的窗口之前重绘。我还没有找到一个好的解决方法,所以我想唯一的途径是有人潜入winit代码。
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