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design-patterns - 什么是 Microsoft Unity?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 03:40:02 26 4
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我正在寻找 Unity 的一些基本示例/解释。我很难理解这个概念。我确实对注入(inject)模式有基本的了解,因为 Unity 似乎与它密切相关。我很感激任何帮助。

最佳答案

Unity 是 several DI Containers for .NET 之一.当所讨论的类型遵循 Dependency Inversion Principle 时,它可用于组成对象图。 .

最简单的方法是使用 构造函数注入(inject) 图案:

public class Foo : IFoo
{
private readonly IBar bar;

public Foo(IBar bar)
{
if (bar == null)
throw new ArgumentNullException("bar");

this.bar = bar;
}

// Use this.bar for something interesting in the class...
}

您现在可以在应用程序的 Composition Root 中配置 Unity :
container.RegisterType<IFoo, Foo>();
container.RegisterType<IBar, Bar>();

这是 Register Resolve Release pattern的注册阶段.在解决阶段 container自动线无需进一步配置的对象图:
var foo = container.Resolve<IFoo>();

这是自动工作的,因为所涉及的类的静态结构包括容器构成对象图所需的所有信息。

关于design-patterns - 什么是 Microsoft Unity?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8222444/

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