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对于 SML 中的“local”和“let”关键字之间的区别,我找不到适合初学者的答案。有人可以提供一个简单的例子并解释什么时候使用一个而不是另一个吗?
最佳答案
(TL;DR)
case ... of ...
当您只有一个临时绑定(bind)时。 let ... in ... end
对于非常具体的辅助功能。 local ... in ... end
.请改用不透明的模块。 local ... in ... end
是一个声明和 let ... in ... end
是一个表达式,因此有效地限制了它们的使用位置:允许声明的地方(例如,在顶层或模块内部)和内部值声明( val
和 fun
),分别。(* First using local ... in ... end *)
local
fun par_helper([], x, l, r) = (l, r)
| par_helper(h::t, x, l, r) =
if h <= x
then par_helper(t, x, l @ [h], r)
else par_helper(t, x, l, r @ [h])
fun par(l, x) = par_helper(l, x, [], [])
in
fun quicksort [] = []
| quicksort (h::t) =
let
val (left, right) = par(t, h)
in
quicksort left @ [h] @ quicksort right
end
end
(* Second using let ... in ... end *)
fun quicksort [] = []
| quicksort (h::t) =
let
fun par_helper([], x, l, r) = (l, r)
| par_helper(h::t, x, l, r) =
if h <= x
then par_helper(t, x, l @ [h], r)
else par_helper(t, x, l, r @ [h])
fun par(l, x) = par_helper(l, x, [], [])
val (left, right) = par(t, h)
in
quicksort left @ [h] @ quicksort right
end
local ... in ... end
主要用于当您有一个或多个临时声明(例如辅助函数)在使用后要隐藏,但它们应该在多个非本地声明之间共享。例如。(* Helper function shared across multiple functions *)
local
fun par_helper ... = ...
fun par(l, x) = par_helper(l, x, [], [])
in
fun quicksort [] = []
| quicksort (h::t) = ... par(t, h) ...
fun median ... = ... par(t, h) ...
end
let ... in ... end
反而。local ... in ... end
支持不透明模块(见下文)。 let ... in ... end
主要用于当你想要计算临时结果,或者解构产品类型(元组,记录)的值时,在一个函数中一次或多次。例如。fun quicksort [] = []
| quicksort (x::xs) =
let
val (left, right) = List.partition (fn y => y < x) xs
in
quicksort left @ [x] @ quicksort right
end
let ... in ... end
的一些好处:left
和 right
)。 local ... in ... end
的参数相同。)let ... in ... end
中。 .
case ... of ...
也很棒。)let ... in ... end
你可以改为写例如fun quicksort [] = []
| quicksort (x::xs) =
case List.partition (fn y => y < x) xs of
(left, right) => quicksort left @ [x] @ quicksort right
case ... of ...
不过,它有一个优势,它也适用于 sum types。 ( 'a option
、 'a list
等),例如(* Using case ... of ... *)
fun maxList [] = NONE
| maxList (x::xs) =
case maxList xs of
NONE => SOME x
| SOME y => SOME (Int.max (x, y))
(* Using let ... in ... end and a helper function *)
fun maxList [] = NONE
| maxList (x::xs) =
let
val y_opt = maxList xs
in
Option.map (fn y => Int.max (x, y)) y_opt
end
case ... of ...
的一个缺点:模式 block 不会停止,因此嵌套它们通常需要括号。您还可以以不同的方式将两者结合起来,例如fun move p1 (GameState old_p) gameMap =
let val p' = addp p1 old_p in
case getMapPos p' gameMap of
Grass => GameState p'
| _ => GameState old_p
end
local ... in ... end
无关。 , 尽管。 (* if they're overly specific *)
fun handvalue hand =
let
fun handvalue' [] = 0
| handvalue' (c::cs) = cardvalue c + handvalue' cs
val hv = handvalue' hand
in
if hv > 21 andalso hasAce hand
then handvalue (removeAce hand) + 1
else hv
end
(* to cover over multiple arguments, e.g. to achieve tail-recursion, *)
(* or because the inner function has dependencies anyways (here: x). *)
fun par(ys, x) =
let fun par_helper([], l, r) = (l, r)
| par_helper(h::t, l, r) =
if h <= x
then par_helper(t, l @ [h], r)
else par_helper(t, l, r @ [h])
in par_helper(ys, [], []) end
local ... in ... end
超过 let ... in ... end
是无效的。 local ... in ... end
没用。)local ... in ... end
.由于它的工作是将一组辅助声明隔离到您的主要声明的子集,这迫使您根据它们所依赖的内容对这些主要声明进行分组,而不是按照更理想的顺序进行分组。val server : ...
, 即使结构也包含两个声明 structure U = WebUtil
和 val content_type = ...
.structure StaticServer :> sig
val server: { basepath: string,
expires: LargeInt.int option,
headers: Web.header list } -> Web.app
end = struct
structure U = WebUtil
val content_type = fn
"png" => "image/png"
| "gif" => "image/gif"
| "jpg" => "image/jpeg"
| "css" => "text/css"
| "js" => "text/javascript"
| "html" => "text/html"
| _ => "text/plain"
fun server { basepath, expires, headers } (req: Web.request) = ...
end
关于local - SML 中 "local"和 "let"之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39577498/
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