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xna - 如何从内容管理器中卸载内容?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 03:34:41 26 4
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我尝试在texture2d上使用dispose函数,但是这导致了问题,而且我很确定这不是我要使用的功能。

我应该使用什么来基本卸载内容?内容管理器是否会跟踪自身,还是我需要做的事情?

最佳答案

看看我的答案here,可能还有here
ContentManager“拥有”它加载的所有内容,并负责将其卸载。卸载ContentManager已加载的内容的唯一方法是使用ContentManager.Unload()(MSDN)。

如果您对ContentManager的默认行为不满意,可以按照this blog post中所述替换它。

您无需通过ContentManager创建的任何纹理或其他可卸载资源,都应在Dispose()函数中处理(通过调用Game.UnloadContent)。

关于xna - 如何从内容管理器中卸载内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4264995/

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