- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是using this post用于记录自定义 Metal View ,但我遇到了一些问题。当我开始录制时,我会在 iPhone 12 Pro Max 上从 60fps 到 ~20fps。在分析之后,使一切变慢的函数是 texture.getBytes,因为它正在从 GPU 获取缓冲区到 CPU。
另一个问题,不确定这是否会带来后果,是视频和音频不同步。我不确定我是否应该进入信号量路线来解决这个问题,或者是否有任何其他潜在的解决方法。
在我的例子中,纹理大小与屏幕大小一样大,因为我从相机流创建它,然后通过几个 CIFilters 对其进行处理。我不确定问题是否在于它太大,所以 getBytes 无法实时支持这种大小的纹理。
如果我需要定义优先级,我的第一要务是解决音频和视频之间的不同步问题。任何想法都会非常有帮助。
代码如下:
import AVFoundation
class MetalVideoRecorder {
var isRecording = false
var recordingStartTime = TimeInterval(0)
private var assetWriter: AVAssetWriter
private var assetWriterVideoInput: AVAssetWriterInput
private var assetWriterPixelBufferInput: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
init?(outputURL url: URL, size: CGSize) {
do {
assetWriter = try AVAssetWriter(outputURL: url, fileType: AVFileType.m4v)
} catch {
return nil
}
let outputSettings: [String: Any] = [ AVVideoCodecKey : AVVideoCodecType.h264,
AVVideoWidthKey : size.width,
AVVideoHeightKey : size.height ]
assetWriterVideoInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaType.video, outputSettings: outputSettings)
assetWriterVideoInput.expectsMediaDataInRealTime = true
let sourcePixelBufferAttributes: [String: Any] = [
kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String : kCVPixelFormatType_32BGRA,
kCVPixelBufferWidthKey as String : size.width,
kCVPixelBufferHeightKey as String : size.height ]
assetWriterPixelBufferInput = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: assetWriterVideoInput,
sourcePixelBufferAttributes: sourcePixelBufferAttributes)
assetWriter.add(assetWriterVideoInput)
}
func startRecording() {
assetWriter.startWriting()
assetWriter.startSession(atSourceTime: CMTime.zero)
recordingStartTime = CACurrentMediaTime()
isRecording = true
}
func endRecording(_ completionHandler: @escaping () -> ()) {
isRecording = false
assetWriterVideoInput.markAsFinished()
assetWriter.finishWriting(completionHandler: completionHandler)
}
func writeFrame(forTexture texture: MTLTexture) {
if !isRecording {
return
}
while !assetWriterVideoInput.isReadyForMoreMediaData {}
guard let pixelBufferPool = assetWriterPixelBufferInput.pixelBufferPool else {
print("Pixel buffer asset writer input did not have a pixel buffer pool available; cannot retrieve frame")
return
}
var maybePixelBuffer: CVPixelBuffer? = nil
let status = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(nil, pixelBufferPool, &maybePixelBuffer)
if status != kCVReturnSuccess {
print("Could not get pixel buffer from asset writer input; dropping frame...")
return
}
guard let pixelBuffer = maybePixelBuffer else { return }
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, [])
let pixelBufferBytes = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer)!
// Use the bytes per row value from the pixel buffer since its stride may be rounded up to be 16-byte aligned
let bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer)
let region = MTLRegionMake2D(0, 0, texture.width, texture.height)
texture.getBytes(pixelBufferBytes, bytesPerRow: bytesPerRow, from: region, mipmapLevel: 0)
let frameTime = CACurrentMediaTime() - recordingStartTime
let presentationTime = CMTimeMakeWithSeconds(frameTime, preferredTimescale: 240)
assetWriterPixelBufferInput.append(pixelBuffer, withPresentationTime: presentationTime)
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, [])
}
}
最佳答案
与 OpenGL 不同,Metal 没有默认帧缓冲区的概念。相反,它使用一种称为交换链的技术。交换链是用于向用户显示帧的缓冲区集合。每次应用程序呈现一个新帧进行显示时,交换链中的第一个缓冲区将取代显示缓冲区。
When a command queue schedules a command buffer for execution, thedrawable tracks all render or write requests on itself in that commandbuffer. The operating system doesn't present the drawable onscreenuntil the commands have finished executing. By asking the commandbuffer to present the drawable, you guarantee that presentationhappens after the command queue has scheduled this command buffer.Don’t wait for the command buffer to finish executing beforeregistering the drawable’s presentation.
图层仅在不在屏幕上并且没有对它的强引用时才重用可绘制对象。它们存在于有限且可重复使用的资源池中,当您请求时,可绘制对象可能可用也可能不可用。如果没有可用的,Core Animation 会阻塞您的调用线程,直到有新的可绘制对象可用——通常是在下一个显示刷新间隔。
在您的情况下,帧记录器对您的可绘制对象的引用保留时间过长,这就是导致帧丢失的原因。为了避免这种情况,您应该实现三重缓冲模型。在考虑处理器空闲时间、内存开销和帧延迟时,添加第三个动态数据缓冲区是理想的解决方案。
关于swift - 由于 texture.getbytes 函数, Metal View 的记录很慢 - Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66769266/
我有以下代码,它会产生令人困惑的输出.. import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.nio.charset.Charset;
考虑以下几点: public static void main(String... strings) throws Exception { byte[] b = { -30, -128, -9
今天看到一段代码,其中使用了UTF8Encoding.UTF8.GetBytes和Encoding.UTF8.GetBytes。它们之间有什么区别吗? 最佳答案 完全没有区别。 Encoding.UT
谁能解释一下赌注的区别是什么。 Encoding.UTF8.GetBytes 和 UTF8Encoding.Default.GetBytes?实际上,我正在尝试将 XML 字符串转换为流对象,现在发生
我需要使用 UTF-8 编码将字符串编码为字节数组。我正在使用 Google guava,它的 Charsets 类已经为 UTF-8 编码定义了 Charset 实例。我有两种方法: String.
我在 C# 和 Java 之间传递数据,分 4 个阶段进行转换: 到字节数组 到字符串(只需将每个字节添加为字符) 到 UTF8 字节4 转 base64 字符串 我发现 java 到 UTF8 的转
有什么区别 String(s.getBytes("UTF-8"),"UTF-8"); 和 String(s.getBytes(),"UTF-8"); 在第一个代码示例中,一些特殊字符被解码了,为什么以
我正在使用 Azure 事件中心,最初在发送数据以尝试计算批量大小时,我有类似于下面的代码,该代码将调用 EventData 。 GetBytes EventHubClient client;//in
我正在使用 Azure 事件中心,最初在发送数据以尝试计算批量大小时,我有类似于下面的代码,该代码将调用 EventData 。 GetBytes EventHubClient client;//in
我找到了一些答案,但没有一个适合我。我想从 html 制作一个 pdf 文件,但问题是我的 html 有西里尔字母,我发现这个简单的代码与此有关: String s = "Здраво Kris";
我正在生成一个 session key ,每次运行程序时该 key 都会发生变化。但是当我将其转换为字节数组时,每次运行程序时生成的字节数组都是相同的。 IT应该有所不同吧?这是我的代码 Key ke
import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.util.Arrays; public class Main { public st
我正在为我的应用程序使用 ZXing 库,并且使用 this 类。但是当我运行我的应用程序时,我在这一行出现错误: String msg = "123456"; byte[] msgBinary =
这个问题已经有答案了: What 'length' parameter should I pass to SqlDataReader.GetBytes() (2 个回答) 已关闭 10 年前。 我对
这个问题在这里已经有了答案: How do I convert from int to String? (20 个答案) 关闭 5 年前。 java byte []b = (i+"").getByt
*"Hätten Hüte ein ä im Namen, wären sie möglicherweise keine Hüte mehr, sondern Häte." 72 -61 -92
我编写了自己的类,将 C# 标准原语转换为字节数组。 后来,我看了一下BitConverter类source ,看看专业人士是如何做到的。 我的代码示例: public static byte[] g
我正致力于在 .net 核心中编写自己的 DNS 服务器。我正处于对响应有效负载进行编码以发回的阶段,架构显示大多数数字都编码为 16 位数字。 C# 的整数是 32 位数字。没什么大不了的,我只是去
目前,我需要在 Java 中处理字符串的字节,这引发了很多关于 JVM 的编码和实现细节的问题。我想知道我所做的是否有意义,或者是否多余。 首先,我了解到在运行时,String 中的 Java cha
我尝试了许多带有随机字符的字符串,除了空字符串“”,它们的 .getBytes() 字节数组似乎从不包含任何 0 值(如 {123、-23、54、0、-92})。 他们的 .getBytes() 字节
我是一名优秀的程序员,十分优秀!