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我应该如何设计“适当的” OO Pong?
正确的想法是可以更改任何元素:球,球场和 Racket 的形状,增加了障碍,甚至是“助力”,例如“可以将球粘在 Racket 上”。
目前,还有两个紧迫的问题是:
最佳答案
我想您可以使一个物理引擎对象在给定的时间间隔内不断更新。它将检查碰撞,移动球,计算弹跳角度等。
编辑#1:要添加更多细节,“游戏物理”对象除其他事项外,还将存储对其他游戏对象(如球和桨)的引用。游戏物理对象将具有“更新”方法,该方法将在游戏运行时连续被调用。此方法将执行的一些步骤是:
关于oop - 正确的OO Pong,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/645303/
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关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!